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...乐音效全无 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250819
...修改为bestScore。 2、destoroy未定义的报错,GameManager.js内的销毁方法wall.destoroy与wallCurve.destoroy方法拼写错误,改为destroy。 3、Laya.Vactor未定义的报错,GameManager.js的Vector3拼写错误,将Vactor3改成Vector3。 4、clone方法未定义的报错,Gam...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220325
...显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 3d场景单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200401
...后做一个过度的界面,切换到战斗场景,在过渡界面中,销毁上一个场景不需要的资源(以免内存使用过大导致游戏崩溃闪退,黑屏),加载新场景需要的资源,当然这些战斗逻辑也是要预先制作好,建议先分开制作,战斗,地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...动的弹框? lengyu • 2018-04-19 19:03 @w1114367261:拖动一个物品销毁一个,类似这样的一个功能,结果测试就发现那个问题 w1114367261 • 2018-04-19 21:47 找到你的问题了!你的移动是需要时间的,如果你快速看晃动鼠标超过你按钮跟随鼠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
...撞类别可用RigidBody destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component gravityScale : Number重力缩放系数,设置为0为没有重力RigidBody group : int = 0[只读] 指定了该主体所属的碰撞组,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 的放缩策略 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...olliderShape.destroy Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:206 销毁。 Returns void updateLocalTransformations updateLocalTransformations(): void Inherited from CompoundColliderShape.updateLocalTransformations Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:173 更新本地偏移,如...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...使用3D物理引擎的CapsulsCollider出现异常 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 问题状态 最新活动: 2023-02-20 15:06 浏览: 4562 关注: 2 人 BigOldDaiDaiMe • 2023-02-25 19:47 bate4呢,问题1,很好复现,就是你拖入一个panel...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...e ResourceManager 是资源管理类。它用于资源的载入、获取、销毁。 Public Properties PropertyDefined By autoRelease : Boolean 是否启用自动释放机制。ResourceManager autoReleaseMaxSize : int自动释放机制的内存触发上限,以字节为单位。ResourceManager...
来源: laya_api 发布时间: 20170422