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大约有 2,764 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

2711. 微信小游戏用loadImage加载网络上的图片,调试模式下能够正常显示,但关掉高度模式后无法显示,给这个图片设置了大小和监听,点击对应的位置时,又能接收到回调,就是图片显示出来 [ 48%]

...听到 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

2712. WXOpenDataViewer 微信开放数据域 是能响应鼠标拖动事件呢? [ 48%]

...做 - 杀意来袭 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听到 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 ui list 里面的元素能点击两次 循环依赖能运行 Circular dependency: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

2713. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 48%]

...下状态”? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 开启CastShad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

2714. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...D粒子编辑器基础二、LayaAir引擎中创建2D粒子三、2D粒子的使用2D粒子渲染器粒子系统粒子着色器四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D粒子编辑器基础 在L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2715. 调试时报错Error processing "evaluate": TypeError: Cannot read property 'api' of undefined [ 47%]

...arget 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 用了ByteArr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

2716. 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 47%]

使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度。目前只发现interval好像是修改全局的速度的 2017-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

2717. 如何获取animation的node节点? [ 47%]

...建node啊,node是Laya.display对象的基类, 而且在2.0里面已经使用场景Scene替代了view和dialog,如果你比较过创建后的Scene、view和dialog,它们的文件后缀都是scene 在场景的层级面板中,你可以选中任意节点,然后右键点击,在弹出菜单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

2718. Panel初始化BUG [ 47%]

...者手动设置max来规避这个问题; 在1.0版本中我们需要您使用除image外的ui组件时都要进行预加载资源后才能进行更换皮肤等操作,但在2.0版本我们在进行诸如更换皮肤等操作时,考虑了未加载的情况,但一些计算布局等函数内由...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211108

2719. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 47%]

...同来自: 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

2720. 分享:intersects为何碰撞准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 47%]

...撞点位置获取正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 最新活动: 2016-12-14 16:35 浏览: 5321 关注: 12 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214