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大约有 7,512 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0162 秒)

2711. 微信小游戏《星球空间》 [ 64%]

...yaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

2712. 如何获得浏览器的焦点状态? [ 64%]

如何获得浏览器的焦点状态? 浏览器失去焦点和获得焦点的状态 比如PC上从浏览器页面切换到其他程序,或者最小化 还有手机上摁下home键后的状态,这个layaair引擎能否做到识别? 2017-05-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170506

2713. 如何取消 window 的 resize事件啊? [ 64%]

如何取消 window 的 resize事件啊? 我目前需要做的是一个编辑器,不是一个游戏,在页面中我不希望在调整窗口大小后,游戏视图跟着一起改变大小,而需要固定不动。 我查到在 laya.core.js 中有 window 加了 resize 事件,有没有设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

2714. 浏览器缩放时,如何不变成竖屏? [ 64%]

浏览器缩放时,如何不变成竖屏? Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_HORIZONTAL; 舞台设置的是横屏模式,浏览器缩放宽度小到一定程度,就竖过来了,能不能不竖?   2017-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

2715. 微信开发者工具drawImage与HTMLImageElement [ 64%]

...yaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 请问laya有没有地图编辑器工具? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问在layaID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

2716. 寻求微信小游戏合作 [ 64%]

...yaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

2717. 如何让项目编译出现错误,仍然可以运行 [ 64%]

如何让项目编译出现错误,仍然可以运行 laya1.0时 编译出现错误是可以正常运行的,比如开发微信小游戏时会有代码 wx之类的   可是切换到2.0后编译时只要检测到这些代码就跑不动了,请问如何解决呢 附件 : --> 2018-12-05 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

2718. 如何才能生成scene配套的代码 [ 64%]

如何才能生成scene配套的代码 在demo里有个类TestSceneUI 请问如何才能生成 /**This class is automatically generated by LayaAirIDE, please do not make any modifications. */ package ui.test { import laya.ui.*; import laya.display.*; public class TestSceneUI extends Scene { public ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

2719. 求购一套微信小游戏源码 [ 64%]

...yaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 如何实现微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200626

2720. [LayaAir3]一个人物角色多个碰撞形状如何区分 [ 64%]

[LayaAir3]一个人物角色多个碰撞形状如何区分 请教论坛大佬,我为角色创建了刚体,为身体和武器各自创建了碰撞形状,我的问题是,在对其他物体(静态碰撞器)发生碰撞时,如何区分是角色的身体还是角色手持的武器发生的碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251030