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大约有 5,470 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

2711. 招聘小游戏开发工程师 [ 57%]

...产品,欢迎加入一起开发一款成功产品,有版号、有资金支持,自有3000w 用户量。 wx:398568614 2019-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 祝贵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

2712. [LayaNative2]Google 适配 16KB [ 57%]

...yanative 版本 2.13.9.3,但是 Google 反馈还是有两个 so 文件不支持 图 1 是没适配之前的反馈的   图 2是适配之后反馈的   附件 : --> 2025-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251014

2713. 怎么退出app啊 [ 57%]

...Lable的宽高有所变化,请问如何修正? laya2.0构建app时url不再支持.html文件,但是需要runtime.json这个文件是怎么来的? 构建app后导入AS报错Could not find com.android.tools.build:gradle:3.1.2. layabox打包app 构建的app工程,用AndroidStudio打开编译报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180924

2714. 请问一下 我这个图片怎么设置个下拉条 [ 57%]

...自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 问题状态 最新活动: 2017-07-10 11:48 浏览: 885 关注: 2 人 chengyunsong • 2017-07-10 11:53 好的

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

2715. laya2.3 赛车轮胎制作问题! [ 57%]

...物理引擎怎么制作赛车游戏  车轮方面需要怎么处理 (不支持unity的wheelcollider)  或者咱这有什么办法把车轮关联到车体身上吗? 如果直接用 CompoundColliderShape 把车轮组合进去  会特别死板 无法达到想要的效果。。。 请大神 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

2716. label 不知道html格式么? [ 57%]

...!或者其他功能的数据交互也行啊 JS代码格式自动整理 支持读写哪些文件格式 分享:IDE 无插件 自动格式化 AS3 代码 问题状态 最新活动: 2017-09-15 10:30 浏览: 654 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

2717. 龙骨转换工具导不出资源 [ 57%]

... 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 版本和导出设置是工具支持范围内的吗? 2018-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Kaien Hung 赞同来自: 我也遇到这个问题,不管设定4.5还是5.0,都显示执行完成,但没输出资源,连龙骨*的范例都导不出资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180804

2718. 有关本地chrome启动loadImage加载图片不显示问题 [ 57%]

...接 提交 1 个回复 1558594732用户 赞同来自: 麻烦各位大佬们支持一下。 谢谢了。 2019-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1558594732用户 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

2719. tiled问题 [ 57%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 不支持ani动画放置到tiledMap中,如果想实现将动画和地图结合,可以参考下:http://layaair.ldc.layabox.com ... nTile 2017-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 whaqzhzd 赞同来自: 也就是必须用tile...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

2720. Unlit材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 57%]

...oTexture:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714