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Laya_社区(2369) Laya3.0_api(233) Laya2.0_api(119) laya_api(110) Laya2.0_文档(31) Laya3.0_文档(19) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(2)
...:Sprite,timeLine:TimeLine):void { //缓动播放完成后,将旧的缓动销毁 timeLine.destroy(); //如果sp1的缓动完成了,重新制定下次的缓动 if(sp===sp1) { reTime(timeLine1,sp1); } //如果sp2的缓动完成了,重新制定下次的缓动 if(sp===sp2) { reTime(timeLine2,sp2); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161207
...:深圳南山 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3D模型tween旋转 关于龙骨动画转换 图片不能按轴心旋转 怎么获取...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.bt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
....destroy Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:204 销毁。 Returns void updateLocalTransformations updateLocalTransformations(): void Inherited from CannonColliderShape.updateLocalTransformations Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:171 更新本地...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node enableDepthFog : BooleanScene enableFog : Boolean 获取是否允许雾化。 Scene en...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ch to main target 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Cod...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
... 听不见声音 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ui list 里面的元素不能点击两次 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...何解决的? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 请教一个关于laya2.5d项目美术规范...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201230
...复. Ame • 2020-03-10 15:56 之前以为这个对象会像cpp一样,被销毁后变成null状态或者undefined状态,没想到这个对象可以取出,并且部分属性还是存在的,所以费解了很久.
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309