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大约有 3,189 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0244 秒)

2721. 在已有的Canvas基础上绘制3D内容 [ 61%]

在已有的Canvas基础上绘制3D内容 请教一下,在一个已经用canvas画了很多2d的文本和图片的html页面的基础上,如何使用Laya3D.init这样的在之前的canvas上画3D内容那? Laya3D.init底层是建立了一个新的canvas吗? 2018-01-31 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

2722. laya.d3.component.animator.AnimatorState_API3.0 [ 61%]

...atorState Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:157 创建一个 AnimatorState 实例。 Returns AnimatorState Properties _isLooping _isLooping: 0 | 1 | 2 = 0 Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:49 是否循环播放,为0时则使用_clip.islooping,1为循环,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2723. 如何在3DSprite上绘制图形? 例如在Plane上绘制扇形 [ 61%]

...ay, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 小游戏开放数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200507

2724. 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? [ 61%]

...成代码的时候怎么添加自定义的操作? 比如我想同时生成一个UI资源引用的配置文件要怎么做 2017-12-29 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 liuliqianxiao 赞同来自: swrrfd...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

2725. laya.ui.Image [ 61%]

...s获取显示对象图像的实际高度。 Image hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Spri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2726. laya.d3.animation.AnimationClip_API3.0 [ 61%]

...ource.__constructor Defined in laya/d3/animation/AnimationClip.ts:87 创建一个 AnimationClip 实例。 Returns AnimationClip Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from Resourc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2727. 人物控制器,重置位置刚体失效 [ 61%]

人物控制器,重置位置刚体失效 本人做了一个滑翔得项目需要用到人物控制器,关卡是3关循环,刚开始游戏玩前三关重置刚体位置是没问题,但是只要到了第四关(也就是循环到第一关),重置刚体位置,刚体就会失效,期间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210201

2728. 字符串重复缓存过多数据,占用大量资源 [ 61%]

...多数据,占用大量资源 界面上有两个字符,显示的是同一个文字,为啥会缓存两个字符?这个字符缓存是在每个位置都缓存一个?那这要缓存多少字符?跑了一天的程序,全是字符缓存,一直在增长。 这个还没有接口做删除吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

2729. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 61%]

...rides Sprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:307 创建一个 BaseCamera 实例。 Parameters Default value nearPlane: number = 0.3 近裁面。 Default value farPlane: number = 1000 远裁面。 Returns BaseCamera Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2730. 如何给sprite添加碰撞体跟刚体? [ 61%]

...链接 提交 2 个回复 jweilan 赞同来自: 没有用场景编辑器,一个类继承了sprite的情况下如何绑定碰撞体跟刚体。。。根据文档直接new一个碰撞体加到sprite元素中,报错。。 2018-10-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 佑安 赞同来自: 请问问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008