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大约有 3,242 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

2731. camera类中相机的焦点 [ 56%]

...加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 layabox3D用unity3D导出的场景文件为什么不能加相机控制,怎么加都不管用 as3.0下3D引擎中通过滑动控制camera的问题 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 关于2D开发在相机的概念 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

2732. unity插件bug,pbr材质emission不能导出,导出的材质lmat文件中丢失了emission [ 56%]

...ency: unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ ui list 里面的元素不能点击两次 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 3d场景单材质单模型CurMem30...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

2733. 3D模型上有一个文字标签,需要在特定操作改变文字的内容?烦请各位大神指点,谢谢 [ 56%]

...色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于遍历产生的sprite的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

2734. input输入框的问题 [ 56%]

...题 关于shader中opengl函数问题 ios原生回调问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2019-09-12 15:33 浏览: 1410 关注: 3 人 wq • 2018-10-30 13:25 没。。。 wq • 2018-09-14 16:56 引擎版本不是最新的 ,是1.7.18的。 苹果的好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

2735. normalizedViewport修改问题 [ 56%]

... 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 如何修改物理引擎中的图层 问题状态 最新活动: 2017-06-01 16:58 浏览: 958 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

2736. list组件无法滚动 [ 56%]

...起人 l329303161 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170924

2737. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 56%]

...点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya 3D碰撞器 Unity 不一致问题 box2d 的碰撞检测 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 2个不规则的sprite图,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

2738. Button Skin切图不准,在编辑器里会有一像素高的细线,应该是下边状态图的上边 [ 56%]

...就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 MornUI编辑器界面,转到h5后部分组件为null 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

2739. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 56%]

...旋转, 物理还会影响 欧拉角,所以这个值就一直跳, 把场景里的东西  都设置为 运动学类型 "isKinematic":true,   这样子手动操作才不会出问题。  强制设置固定的值当然不会乱跳。 动态计算旋转那个值 是两方面影响的。 2019-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

2740. laya.ui.List [ 56%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513