• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,462 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

2731. scriptEngine 0xc30edooo loadScriptStringWithCodeCache failed 发布QQ包报错 安卓的QQ扫码时运行不出来 [ 58%]

...布官方示例 真机报错 window is not defined 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 官网示例摇一摇报错,就解决方案 runtime运行报错! 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 LayaPlayer在x86ABI的安...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200504

2732. U3D场景导入BUG [ 58%]

...景json文件。。竟然无法自动生成了? 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollision...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

2733. IDE 2.12.2beta1 发布 互动小部件 淘宝运行不了 [ 58%]

...么打包APK之后在手机上就连接不上socket 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 runtime...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211118

2734. Laya场景编辑时加入的Graphics组件,代码中该如何获取? [ 58%]

...问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

2735. 打包的APP联网登陆过一次,再次登陆时没有网络也可以进如主界面是怎么做到的 [ 58%]

...有的图片打包,有的图片不打包? 如图 1.8.4版本打包vivo游戏,只有个temprelease 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

2736. 遮罩在安卓显示正常,在ios下显示不正常。 [ 58%]

...问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

2737. Laya2.0,场景内图片挂载脚本,加载后脚本找不到 [ 58%]

...进行翻转? 图集打包找不到图集文件 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

2738. 3d带动画的模型 ,是否可以在场景加载后再加载动画并正常播放 [ 58%]

...问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 骨骼动画播放完后的回调时间 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

2739. 游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 [ 58%]

游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 我们的游戏资源量很大,所以取消了自动缓存 MiniAdpter.autoCacheFile=false,然后用downLoadFile去手动缓存了一些常用资源到本地,但是后面试了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

2740. IDE发布后Animation没有导入包 [ 58%]

... Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927