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大约有 23,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0497 秒)

2741. 微信小游戏在ipad上渲染偏移 [ 85%]

微信小游戏在ipad上渲染偏移 在ipad上,使用showall模式,视图本来应该居中显示,但是坐标原点似乎都在左上角,但是点击区域是正确的,是在屏幕中间。demo就是个官方的例子,引擎库是1.8.12beta,在微信开发工具中是正常的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201111

2742. as3 项目如何结合matter.js 导出微信小游戏? [ 85%]

...小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 TS项目使用matter.js库无智能提示 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

2743. 发布的时候能否设置不包含debug相关的代码 [ 85%]

...区域? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 预设怎么在代码中使用 Texture图片能否进行翻转? 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170312

2744. 微信小游戏中如何加载XML文件? [ 85%]

微信小游戏中如何加载XML文件? 使用Laya.loader.load("res/xml/info.xml", Laya.Handler.create(null, onLoadedXML),null,Laya.Loader.XML);来加载xml文件,在网页中能正常加载,在微信小游戏中显示 request:fail invalid url "res/xml/info.xml"。 2018-05-19 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

2745. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 85%]

...你账号挂官网示众---------------------------------代码仅供学习使用,禁止商业(游戏资源--侵权联删)--------------------本游戏全部采用Laya3.0制作  动画编辑--UI搭建 均在Laya完成 除少部分3dmax的动画文件  ----完整的游戏逻辑 ----完整的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

2746. 微信小游戏缓存更新逻辑存在bug [ 85%]

...友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

2747. [LayaAir3]3.3 物理对象销毁报错 [ 85%]

...第一个的一个方法,走进了第二方法里 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于使用matterjs物理引擎鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250721

2748. 请问 layabox 能导入 ae做出来的特效吗 谢谢 [ 85%]

...显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

2749. 官网2ddemo 发布小游戏 ios微信7.0 报错 [ 85%]

...没有复现问题,如果可以的话请发一个可以复现的deom。使用的ide版本 2021-03-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ✨我不帅✨ 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210304

2750. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 85%]

...链接 提交 8 个回复 183*****755 赞同来自: sfsmmc 方案一:(使用较麻烦,性能最高,推荐方案)     1.可行走区域建模,比如有一个场景,美术可以通过3dmax建模软件,对可行走区域建模,类似于一个平面,有高低起伏,如果美术...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505