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大约有 2,849 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

2741. 分享个资源加载的方法,类似白鹭的加载方式 [ 48%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

2742. 关于LAYADCC关于热更新问题。真心希望解决!! [ 48%]

...活点吗?? 这个请求资源地址的URL,可以我们开发者定义下,如果域名换了,我们通过其他比如PHP重新获取URL,就可以又动更新了,而不需要重新打包了。   我看了其他几个引擎,都没这样直接写死在包里面,而且包名还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

2743. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 48%]

...calPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

2744. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 48%]

...mg/4.png) (图4) #### `compile.js` 文件介绍 `compile.js` 是gulp定义编译流程的脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirID...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2745. 关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分包问题 [ 48%]

...入场景问题出现在哪呢?? (此问题已经无效) event定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2019-06-09 00:49 浏览: 1906 关注: 5 人 138*****161 • 2019-06-10 10:16 1212 138*****161 • 2019-06-10 10:16 简单分享一下分包的处理方式,目前以2.0JS为参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190608

2746. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 47%]

...的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 使用getChildByName()无法得到子节点对象 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

2747. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 47%]

... **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** * **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2748. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...图2-8) 通过创建shader,开发者可以对shader进行修改成定义的shader使用,如图2-9所示 (图2-9) 2.4.2 着色器蓝图 如图2-10所示,在快速创建菜单中,点击“着色器蓝图”会在assets下快速创建一个着色器蓝图文件 (图2-10) 双击蓝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2749. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 47%]

...= 0 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:55 shader变量提交周期,定义。 Static PERIOD_MATERIAL PERIOD_MATERIAL: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:57 shader变量提交周期,逐材质。 Static PERIOD_SCENE PERIOD_SCENE: number = 4 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2750. 作为VIP会员抱怨一下新的IDE实在难用 [ 47%]

...大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 请问一下 Pro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320