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大约有 2,789 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

2741. SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 [ 38%]

...reate(this, this.loadGame));         }         private loadGame(): void {             var resArray = [                 { url: "res/atlas/lobby/create_room.atlas", type: Laya.Loader.ATLAS },                                 .......             ];   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

2742. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.light1Render = this.light1.getComponent(Laya.FreeformLight2D); this.mesh1Render = this.mesh1.getComponent(Laya.Mesh2DRender); this.mesh2Render = this.mesh2.getComponent(Laya.Mesh2DRender); //设置mesh1位于0层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2743. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 38%]

.../LayaMonkey.lh",Laya.Handler.create(this,this.ok)); } ok(sp:Laya.Sprite3D):void{ //得到原始Sprite3D this.sp = sp; this.scene3d.addChild(sp); //克隆Sprite3D this.sp2 = Laya.Sprite3D.instantiate(this.sp,null,false); //错开点位置 this.sp2.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2, 0, 0)); th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

2744. [LayaNative3]Laya3.28/9原生打包ISO视频播放闪退 [ 38%]

...s() export class VideoRuntime extends VideoRuntimeBase {     onEnable(): void {         Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, () => {             //Laya.loader.load("resources/files/layaAir.mp4").then(() => {                 this.VideoNode.play(); //播放视频         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251218

2745. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 38%]

...ge;  #ifdef ADDTIVEFOG  #else  uniform vec3 u_FogColor;  #endif #endif void main() {   #ifdef RENDERMODE_MESH   gl_FragColor=v_MeshColor;  #else   gl_FragColor=vec4(1.0);   #endif     #ifdef DIFFUSEMAP   if(v_Discard!=0.0)    discard;   #ifdef TINTCOLOR    gl_FragColor*=tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

2746. 抖音小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sprite3D; t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2747. 关于这个timer我的跑的快在 自己出完牌之后没有人比我的牌大了。可是我的牌还是出不去 [ 37%]

...4个人 0 1 2 3 循环  this.nextTurn = NTE; } } public palayerfirst(i):void//当玩家第一个出牌 或者 玩家出的牌其他人都要不起 { var j = this.aaa.playerNameList[i].playerhandpoker.length - 1; var img: Laya.Image = this.aaa.playerNameList[i].playerhandpoker[j].img; img.skin = thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

2748. 支付宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //支付宝小游戏 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sprite3D; this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2749. laya.events.Event [ 36%]

...ite, target:Sprite):Event 设置事件数据。 Event  stopPropagation():void 阻止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 EventPublic Constants ConstantDefined By  ADDE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2750. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...//组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { //需要先加载图集再使用,注意,图集要放到resources目录下或者在构建发布配置项里手动添加为始终包含的资源目录 Laya.loader.load("resources/aaa/test.atlas").then(() => {//更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128