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大约有 9,088 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0294 秒)

2751. 3D场景资源释放 [ 80%]

...场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity导出的场景显示实时阴影 我这样载入场景问题出现在哪呢?? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

2752. 请问 layabox 能导入 ae做出来的特效吗 谢谢 [ 80%]

... 183*****470 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

2753. 分包运行起来 [ 80%]

...的原因! 其实还是你项目的错,你把一个没有继承任何显示对象的类添加到显示列表中,这个肯定是对的!改下AModule类,让它继承一个显示对象即可! 2017-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 群里的问题经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

2754. LayaAir下加载阿拉伯TTF字体,手机上显示时左右顺序反了。 [ 80%]

LayaAir下加载阿拉伯TTF字体,手机上显示时左右顺序反了。 使用阿拉伯语言的时候,PC机上显示正常,通过LayaBox访问url或是打包app时,单词显示左右反了。PS:使用LayaAir1.7.16版本开发。 PC机上显示如下:   手机上显示如下:   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

2755. [LayaAir3]3d场景中父节点脚本onDisable时删除子节点后子节点脚本onUpdate保持运行 [ 80%]

...么? 已上传 Demo 附件 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241209

2756. 创建Scene3dPlayer时遇到错误 [ 80%]

...译Laya2.6.1创建的3D示例项目 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 分享:使用 Chart.js 创建图标 创建动效模板 可能存在bug 排行榜的创建 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 路径是对的,但老是,调试控制台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

2757. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 80%]

...    this.text = new Laya.Text();             //设置文本显示框位置         this.text.x = Laya.stage.width / 2 -50 ;         this.text.text = "触控点归零";         //显示文本显示框                  this.text.name = "ceshi"; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

2758. Button 添加事件执行? [ 80%]

...页面派发 B页面侦听) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

2759. Unity里运行模型位置和LayaRun运行模型位置[ 80%]

...!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型显示贴图 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket 循环依赖能运行 Circular dependency: 从unity导出的场景透贴和模型烘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200415

2760. 摄像机的裁剪和视野(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 80%]

...近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715