大约有 2,930 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
...hMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nShowCmd); } 5. Linux 和windows相同 conchSetHandleMessageCallback函数设置处理异步和同步消息的回调conchSendHandleMessageResult根据事件名称把数据传递回JS侧详见Runtime/x86_64/include/Exports.h CONCH_EXPORT void CONCH_CDECL con...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...t // 此处 animatorRoot 节点应与 unity 中 Animator 组件所在节点相同 var animatorRoot: Sprite3D = CmShowTool.getAnimatorRoot(skeletonRoot, animatorRootName); /** * 添加根 Aniamtor 组件 * @param animatorRoot 根节点,在此节点上添加 Animator 组件 * @param partsRenderableA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...附加给某个组件。使得组件无需编码却能轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画效果。 ### 2、在IDE中制作与使用动效模板 #### 2.1创建EffectAnimation模板文件 在项目管...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...题请先登录 发起人 183*****678 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200910
...着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。 **ShaderVariantCollection** 着色器变种集合属性介绍 1.是否已经全部编译 ```typescript get allComp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...我跳过destroy,直接硬给timeLine1复制null,好像达到的效果相同。再播放缓动或再创建缓动都会报错,必须从new-创建一个实例开始。 问题一:直接赋值null,其缓动有没有跟着被清除,本质区别在哪。第四条destroy后输出的算是什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...单点触摸输入、多点触摸输入、VR输入,你都只需要使用相同的事件侦听方式处理UI交互。支持在UI层中插入任何3D物体,例如模型、粒子、骨骼动画等。编辑状态下使用分散的素材,发布时自动打包图集。支持定义多个图集,Unit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225
...) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普通纹理模式相同 Stretch :可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 Tile :使纹理沿着轨迹的长度平铺 通常我们使用Stretch为主,主要是应用一张贴图变化的效果 如动图2-16,采用Tile...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、2D网格、2D粒子、2D拖尾、2D自定义Shader、2D寻路、FairyGUI相同架构的新UI系统、全新的TileMap编辑器等。使得LayaAir在国产开源引擎中,不仅在3D方面领先,在2D方向上也处于领先的地位。 二、LayaAir引擎的服务与生态 2.1 LayaAir引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...06-12 00:52 你也遇到了么? 康 • 2018-06-12 14:04 是的,我遇到相同的问题 『Monica』 • 2018-07-13 14:31 我们游戏适配用的是SCALE_SHOWALL模式,解决iphoneX适配的方法是把游戏体的Y坐标加130,Laya.stage的Y坐标加260.。。。 旧巷暖阳 • 2018-07-16...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604