大约有 291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
...call升高可能是因为alpha补间影响了合并,如果感兴趣可以修改引擎的合并算法,减少提交批次 2020-03-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Victor 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319
...何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_P...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,第二个参数Rectangle要先copy,js引用,同时在一些情况下会修改Rectangle值,你们是不是要说明下,这么大区别 2015-11-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tangdelphi 相关问题 发起问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151105
...来自: 1、undefined的报错是怎么复现的? 2、后面根据你的修改之后也没有出现你描述的鼠标消失。 可以的话请提供一个可以复现的demo吧,我们帮你排查下 2021-08-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 132*****707 赞同来自: 项目已上传。请测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210806
...何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_P...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...么 2018-06-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 渔歌 赞同来自: 这是修改后的项目 SheJiQiu_3D.zip 2018-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 渔歌 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...调整好灯光效果之后,我们打开 **Lighting Setting** 面板,修改 **Environment** 中的 **Ambient Mode** 为 **Baked** 模式(这里因为我们没有勾选 **Realtime Lighting** 所以只能为 **Baked** 模式)。设置好之后点击 **Generate Lighting** 开始烘焙场景。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...调整好灯光效果之后,我们打开 **Lighting Setting** 面板,修改 **Environment** 中的 **Ambient Mode** 为 **Baked** 模式(这里因为我们没有勾选 **Realtime Lighting** 所以只能为 **Baked** 模式)。设置好之后点击 **Generate Lighting** 开始烘焙场景。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...调整好灯光效果之后,我们打开 **Lighting Setting** 面板,修改 **Environment** 中的 **Ambient Mode** 为 **Baked** 模式(这里因为我们没有勾选 **Realtime Lighting** 所以只能为 **Baked** 模式)。设置好之后点击 **Generate Lighting** 开始烘焙场景。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是我知道只要照常用wine调用laya.js.exe去编译,然后再稍微修改一下 生成的js文件就能实现linux下的一键编译了。 于是,我又写了两个脚本,都放在工程目录下就好: 1> compile.sh(供idea使用,调用wine执行编译,并调用python脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418