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大约有 350 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

271. laya.display.Input [ 55%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

272. laya.display.Animation [ 55%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

273. 请问 unity 导出的粒子 拖尾效果. 用到游戏 掉帧 特别厉害该怎么办 drawcall 只增不减 谢谢 [ 55%]

...2:08 浏览: 1547 关注: 3 人 183*****470 • 2018-10-26 22:25 好吧 我减少后 再试试 谢谢 183*****470 • 2018-10-29 10:17 是我别的代码问题 在有粒子的情况下.别的sprite每帧调用 graphics.draw 会出现这种情况 感谢您的回复

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

274. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...滤的基础上引入插值计算的一种改进采样方式,能够有效减少放大纹理时的锯齿与块状感。 其原理是:当采样点落在四个纹理像素之间时,GPU 会读取周围四个像素的颜色,根据采样点在它们之间的位置,进行双线性插值,计算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

275. 3D粒子特效报大量警告 [ 55%]

...工应该怎么做? Laya_Aaron • 2018-07-20 15:14 让美工把关键帧减少为4个, 这个设置成1 就是第四个关键帧为1 , 第五个关键帧以后的就不要了。 1就是标记第四个关键帧,标记结束。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

276. 自定义的九宫格graphic组件不能放在系统graphic组件底层。 [ 55%]

...义的九宫格graphic组件不能放在系统graphic组件底层。 为了减少sprite数,写了一个自定义的九宫格graphic组件,但是和系统的graphic组件叠加时,总是在系统graphic组件上方,请问有什么方法可以使自定义的graphic组件也能和系统的graph...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

277. laya.display.Input [ 55%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

278. 关于官网实例《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 54%]

...渲染导致数量增加,这也是有可能的。所以在同屏上尽量减少图集之间的交叉渲染。 2018-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 180*****858 赞同来自: 我的 6 个水纹是用的同一个动画,只是位置 上面3个 ,下面3 个   这个 《卡通人物2》中 理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

279. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 54%]

...边形 ​ ![7](img/6.png) ​ (图6) **步骤三:**修改(添加/减少)Poly组件属性中的数值,改变多边形的大小、颜色等等。 ​ ![8](img/7.png) ​ (图7) ​ ![9](img/8.png) ​ (图8) 三角形 ​ ![9](img/9.png) ​ (图9) 不规则多边形 到此我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

280. laya.display.Text [ 54%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929