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大约有 1,011 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

271. UI设计分辨率1920*1080掉帧严重 [ 63%]

UI设计分辨率1920*1080掉帧严重 创建laya3d示例项目,然后把场景的设计分辨率 改为1920*1080运行掉帧严重。 附件 : --> SLWHClient.zip 2020-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

272. 请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? [ 63%]

请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? 目前项目里会创建多个mesh相同的模型,材质也相同,但是运行起来一个模型就会产生一个drall call,我现在想给这些模型进行批处理。看官方文档没有详细说明这一块,官方大大有什么建议...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

273. 层级关系,子容器设置在父容器下方,不要覆盖父容器 [ 63%]

...成一个组但是你的子物体挡住了父物体的话,你可以单独创建一个容器box然后把所有的东西都放在这个容器了再进行分层不就好了这个是做不到的哦!感觉你的想法是不是跑偏了 2018-04-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

274. LayaAir IDE中Animation组件的使用 [ 63%]

... AS_27.zip 2016-09-23 1 1 分享 微博 QZONE 微信 mega 赞同来自: 先创建一个xxx.ani再拖到view里时,没加载资源直接创建对象不会报资源错误,不好跟踪 2016-09-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160923

275. 微信小游戏图片加载不出来 [ 63%]

.../play-bg.png"这一张图,其他图片可以 ,下面附上背景demo //创建背景1 this.bg1 = new Laya.Sprite(); //加载并显示背景图 this.bg1.loadImage("ui/BG/play-bg.png", 0, 0, 720, 5120); //把背景图显示在容器内 this.addChild(this.bg1); //创建背景2 this.bg2 = new Laya.Sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

276. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 63%]

....0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 环境:JavaScript LayaAir 2.0.0 beta3 LayaAir IDE 2.0.0 beta3 laya2场景发布模式有4种:内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式,laya2默认为文件模式 新建4个项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

277. Laya3d加载Arena/Arena.ls报错 [ 63%]

...逻辑很简单;就几句话,没其他逻辑。会不会是 因为我创建的是2d项目?但是我在index.html包含了libs/laya.d3.js         /**          * 初始化         */         public Setup():void         {             UIID.DEFAULT_WIDTH = 960;       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

278. laya.display.Stage [ 63%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

279. 2.0中如何移动一组静态刚体? [ 63%]

2.0中如何移动一组静态刚体? 我在一个sprite A下创建了一组静态刚体   如果A上没有刚体 移动A后子刚体不移动 但是子刚体的sprite跟着移动 子刚体发生碰撞后对应sprite回归原位   如果A上有刚体 移动A后子刚体不移动但是对应spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

280. laya.display.Stage [ 63%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513