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...在加速器环境下html文件里不支持通过script代码或div节点创建canvas画布; 6、游戏里的方法命名别叫:gc,因为在加速器里gc是一个全局函数! 2016-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...{ //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 (图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用T...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可能出现不一致的编译错误 请问一下怎样动态加载prefab 创建动效模板 可能存在bug 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200710
...景类型 请问laya有没有类似翻页容器(pageView)的组件? 创建自定义组件项目编译报错 layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他自定义的scene不会导出 在laya中应用unity的behaviour(行为组件)编程模式 为什么官网例子里,UI组件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 问题状态 最新活动: 2025-10-10 17:10 浏览: 1346 关注: 2 人 1636011110用户 • 2025-10-10 15:50 有什么临时的解决办法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251009
...天空渲染器 var skyRenderer:Laya.SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 (图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Tex...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图集会生成分辨率错误的图集导致图集错乱 1.7.14beta 直接创建一个默认的UI项目,自动生成的图集和手动用图集打包工具生成的图集都是415*254,但是如果发布时勾选重新生成图集,生成出来的图集是416*256,导致UI显示完全错乱。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171230
... 这个是怎么回事? laya怎么跨域加载图片 请问layaide如何创建一个复合的Button 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 本地调试加载本地图片都报错 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 问题状态 最新活动: 2025-07-28 12:41 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231026