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大约有 387 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

271. graphics.drawPie(); Webgl 跟 canvas 表现不一致 [ 58%]

...D init error ,must support webGL LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 问题状态 最新活动: 2018-05-31 11:08 浏览: 1456 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

272. 将sprite的renderType设为mask以后,无法通过name名称来获取sprite [ 58%]

... 怎么获取对象的坐标 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

273. [LayaAir3]laya3.1PhyX发现bug [ 58%]

...ir3]laya3.1PhyX发现bug laya3.1环境,使用phyX引擎时发现在大量创建物体时,,有的碰撞盒会突然消失。 附件 : --> laya3PhyXBug.zip 2024-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240227

274. 加载多个相同的人物模型 [ 58%]

...laya中显示不正常 3D模型无法修改scale? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2018-03-12 11:53 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180311

275. [LayaAir3]NavAgent代理寻路中朝向和移动方向不匹配 [ 58%]

...显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 创建3d模型一直在中间,不能移动 IDE中无法移动资源到另一个目录问题 微信在左端拖动的时候容易把整个屏幕向右移动 粒子ide发射方向 移动端为啥没有搜索按钮了。我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250919

276. 请教时间轴制作序列动画的问题 [ 58%]

...7.8 json图集加载问题 关于removechild、destory、clear的问题 IDE创建的UI 层级问题 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: 2018-04-10 17:37 浏览: 782 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

277. Laya2.0相机挂到骨骼挂点上导出后渲染效果完全对不上。急急急 [ 58%]

...?   详情描述: 在U3D的任意角色骨骼动画上,在骨骼上创建一个挂点。然后把相机放置到挂点中。 摆好位置后导出到Laya项目,加载运行后发现此挂点上的相机渲染出来的效果异常,渲染画面与U3D中的相机效果完全对不上。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

278. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

.../33ms)或波动大 任何模块耗时超标;偶发尖峰可能是资源创建/编译/GC 先用本章其它 T_ 找“大头”;再看 CT_*/C_*/M_* 配套指标;对尖峰优先排查资源创建与首编译 T_AllRender3D 3D 总耗时明显大于 2D/脚本 3D 主流程重(主渲染/阴影/深...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

279. Tween被覆盖了 [ 57%]

... fengjingmeng - Tink 赞同来自: 已解决,原来是Tween它自身在创建的时候,用了pool机制导致的错误。其他地方之前用了Tween,留了引用,然后clear的时候,其实clear的是当前的tween 2018-04-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

280. PC端改变屏幕尺寸会引起显存泄露 [ 57%]

...显存泄露 这是因为Camera引起的bug, 在 Camera.ts -> line.951 创建 this._internalRenderTexture 的时候,不会释放上一个屏幕尺寸。 当屏幕改变,会令显存不断增大。可以通过任务管理器的性能页签查看GPU内存。 演示demo(随便一个用了3d摄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221206