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...bsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...yaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 关于Laya实现Matter.js官方案例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
...否重复填充。 颜色 color 更改图片颜色。 资源分组 Group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 这里详细说明一下九宫格的设置。假设有一张位图,如图1-4所示,它的边框颜色正好符合作为一个弹窗的需求(这里只是举例,具体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...a2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 微信小游戏编译报错 runtime运行报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180913
...来自: 解决了么,我设置了wrapModeU和wrapModeV,并且确保了加载出来的texture2D,还是无法平铺,而使用官方的那个纹理平铺案例的图片,却是可以的,而就是官方demo中自带的comp.png也无法平铺,不知道对格式要求是什么样 2020-05-23 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler = null):void 加载指定地址的图片。 Texture moveUV(offsetX:Number, offsetY:Number, uv:Array):Array[static] 平移 UV。 Texture off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDis...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
加载图片的时间 加载图片的时候获得图片信息的接口是什么,获得相应的像素信息(RGBA),纹理信息,以及宽高位置 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...目录 如下图 打开LayaSample.js 既然多了一个资源 那就要预加载 上一节有讲到 修改加载的地方 //加载图片 Laya.loader.load(["res/background.png", "res/m_background.png", "res/floor.png"], laya.utils.Handler.create(this, onLoaded), laya.utils.Handler.create(this, onLoad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...load("3d/maJiang/asdsad-default015.lm")); scene.addChild(maJiang);默认是加载的UV贴图里面的第一张贴图,怎么去掉用其他位置的图片。我的贴图是附件里面的,默认显示的一条,怎么让他显示一万的贴图 附件 : --> 2017-03-11 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170311
关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 我们有一个需求是 有302个不同的头像,需要预加载 之后逐个绘制在界面上。 实现很简单,我通过Laya.loader.load预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107