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...实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...实际高度。 Scene hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean =...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...几个LayaBox贴图的盒子作为角色移动的目标点,每次鼠标点击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最短行走路...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...实际高度。 Image hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean =...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...形遮罩和自定义图形遮罩。支持滤镜。支持逐像素检测的点击检测方式。支持将UI组件绑定到任何模型上,例如实现曲面UI。内置文本的打字效果。内置普通窗口管理器,弹出窗口管理器,拖放管理器。支持事件的冒泡机制。封...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225
...che As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮罩节点对象 点击区域 Hit Area 点击区域 后期处理 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...高度。 ProgressBar hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean =...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...实际高度。 List hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...称我们命名为`scale`,如图1所示。  (图1) 点击`确定`后,会创建一个`scale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场景如图2所示。  (图2) #### 2.2 创建动效模板 **目标:创建一个先缩小...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715