• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 278 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

271. laya.d3.core.Camera [ 27%]

...RINGTYPE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera SIMLODINFO : int = 9[static] BaseCamera VIEWMATRIX : int = 1[static] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

272. laya.d3.core.VRCamera [ 26%]

...RINGTYPE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera SIMLODINFO : int = 9[static] BaseCamera VIEWMATRIX : int = 1[static] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

273. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 26%]

..._bitmapFont])); } onEnable(): void { //加载字体和注册需要时间延迟几帧渲染比较保险。也可以把使用位图字体的入口放到位图字体加载回调的注册之后。 Laya.timer.frameOnce(5, this, () => { //使用注册完的位图字体来创建文本 this.createText(th...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

274. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 26%]

...]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

275. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 26%]

...]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

276. laya.net.Loader_API3.0 [ 23%]

...5个 retryDelay retryDelay: number = 0 Defined in laya/net/Loader.ts:122 延迟时间多久再进行错误重试,默认立即重试 retryNum retryNum: number = 1 Defined in laya/net/Loader.ts:120 加载出错后的重试次数,默认重试一次 Static ANIMATIONCLIP ANIMATIONCLIP: string = "ANIM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

277. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 21%]

... | 支持 | | Looping(是否循环播放) | 支持 | | Start Delay(延迟多久开始) | 支持(包括:Constant固定值、Random between Two Constant随机在两个常量之间) | | Start Lifetime(生命周期) | 部分支持(包括:Constant 固定值、Random between Two Cons...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

278. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...越高,画面更新越频繁,视觉体验越流畅,同时输入响应延迟也通常越低;反之,FPS 较低时会出现画面卡顿、不连贯的现象(通常称为“掉帧”),严重影响游戏体验。 在大多数场景下,60 FPS 已能提供较为流畅的体验。随着高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231