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...数。 **lightClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...数。 **lightClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 - x在屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 - y在屏幕或键盘屏幕上,屏幕或键盘的上方为正。 - z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...namic和kinematic类型 static为静态类型,静止不动,不受重力影响,质量无限大,可以通过节点移动,旋转,缩放进行控制 dynamic为动态类型,接受重力影响 kinematic为运动类型,不受重力影响,可以通过施加速度或者力的方式使其运...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component asPassword : Boolean 本API已弃用。使用type="password"替代设置asPassword, asPassword将在...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...行了较多的逻辑,同时又有多个frameLoop,这个会对性能有影响的,影响的多少根据项目而定,建议最好一个frameLoop搞定!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoPlay : Boolean 表示是否自动播放动画,若自动播放值为true,否则值为false; 可...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...就执行刚体自旋转动画,也会因为引擎设置不可睡眠受到影响(不过这个自旋转的动画我准备换到laya中的sprite来实现,用刚体自旋转会对反弹造成影响)。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: baserender 的 sortingfudge 会影响渲染顺序, 1.0 的引擎调整不了透明物体的渲染顺序,sortingfudge的值会产生影响, 2.0的引擎可以调整渲染顺序。 2018-07-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713