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大约有 396 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

271. 引擎中的修改意见 [ 45%]

...ring { if (!url) return "null path"; //如果是全路径,直接返回,提高性能 if (url.indexOf(":") > 0) return url; //自定义路径格式化 if (customFormat != null) url = customFormat(url); var char1:String = url.charAt(0); if (char1 === ".") { return formatRelativePath((base || bas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

272. laya.ui.ComboBox [ 45%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

273. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 45%]

...# 1. 2D关节 ​ 在物理游戏开发中,如果想要复杂的系统来提高可玩性,就需要对物体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

274. laya.ui.Button [ 45%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

275. laya.ui.Dialog [ 45%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

276. 设置了viewport之后 子对象的y值必须大于0 这个是bug吗 [ 44%]

...渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

277. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 44%]

...,进行instance渲染。这种渲染相比普通的渲染**会较大的提高渲染性能。** 例如官网示例中的CommandBuffer_DrawCustomInstance就是自定义instance的优化示例,示例中自定义了小球的颜色,并且实现了用一个渲染批次画出900个**颜色不同的**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

278. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...迭代算法来逼近目标,设置最大误差可以节省计算次数,提高性能。 blendWeight:IK混合权重。控制IK解算结果和动画数据的混合比例。值为0时IK完全失效,值为1时IK完全接管动画。 smoothBlendWeight:平滑混合权重。当blendWeight变化时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

279. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 43%]

...fined in laya/physics/RigidBody.ts:388 是否允许休眠,允许休眠能提高性能 Returns boolean Defined in laya/physics/RigidBody.ts:392 是否允许休眠,允许休眠能提高性能 Parameters value: boolean Returns void angularDamping get angularDamping(): number set angularDamping(valu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

280. laya.display.Input [ 43%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513