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大约有 278 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)

271. laya.d3.core.Camera [ 27%]

...所属场景。 Sprite3D sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

272. laya.d3.core.VRCamera [ 26%]

...所属场景。 Sprite3D sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

273. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 26%]

...nt); }, [_bitmapFont])); } onEnable(): void { //加载字体和注册需要时间延迟几帧渲染比较保险。也可以把使用位图字体的入口放到位图字体加载回调的注册之后。 Laya.timer.frameOnce(5, this, () => { //使用注册完的位图字体来创建文本 this.crea...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

274. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 26%]

...crollBar.elasticBackTime Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:54 橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。 elasticDistance elasticDistance: number = 0 Inherited from ScrollBar.elasticDistance Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:52 橡皮筋效果极限距离,0为没有橡皮筋效果。 hitTestPrior hitTe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

275. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 26%]

...crollBar.elasticBackTime Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:54 橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。 elasticDistance elasticDistance: number = 0 Inherited from ScrollBar.elasticDistance Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:52 橡皮筋效果极限距离,0为没有橡皮筋效果。 hitTestPrior hitTe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

276. laya.net.Loader_API3.0 [ 23%]

... retryDelay retryDelay: number = 0 Defined in laya/net/Loader.ts:122 延迟时间多久再进行错误重试,默认立即重试 retryNum retryNum: number = 1 Defined in laya/net/Loader.ts:120 加载出错后的重试次数,默认重试一次 Static ANIMATIONCLIP ANIMATIONCLIP: string = "ANIMATIO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

277. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 21%]

...所示,如果是已购买VIP的帐号,在帐号名下会显示VIP到期时间。否则,会不显示到期时间,皇冠图标也是灰色的。 ![img](img/3.1-3.png) `充值`按钮用来购买VIP授权时间,或者续费延长时间。 > 首次充值,如果因网络原因,帐号权限...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

278. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...游戏开发中,FPS(Frames Per Second)表示每秒帧数,即单位时间内画面更新的次数,是衡量运行流畅度的重要性能指标。FPS 越高,画面更新越频繁,视觉体验越流畅,同时输入响应延迟也通常越低;反之,FPS 较低时会出现画面卡...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231