大约有 469 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
...; 其中转一圈的时间设置为60s或者更长,native下卡顿是非常明显的,但在web下非常流畅(native下反而效率低?)。游戏帧数为60帧。 这应该是native下的bug,希望官方能看下。 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
...能做到,但是那个是赋值语句,无法做到“判断”的,很明显,没任何意义。你写if(a=b) 和写a =b没有区别,如果你要判断if(true)我觉得没什么实际意义。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...次, 是加载的这个模型,里面的文件不是一个。这进度明显不一样怎么会是两次。 2018-07-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 1573629845用户 赞同来自: 我也遇到这个问题了,非常头痛,加载得明明是一个场景文件,但是给我2个进度返回 2019...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...on 赞同来自: 这个有些曲线效果的。。 代码写的曲线是否明显? 2018-07-02 0 5 分享 微博 QZONE 微信 王术东 赞同来自: 编辑模式下 2018-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 王术东 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...性能要弱于原生APP引擎,所以对于计算量大一些的,性能明显有瓶颈,既便是打包也有限制。不过GPU渲染方面基本没有什么差别。另外,就是API功能方面,Unity多年的积累还是要更成熟一些,不过LayaAir3D,也有了四年的积累,常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200921
... 2020-06-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wangtao.ETO 赞同来自: 这么明显的问题都没解决方案吗,terrain连碰撞器都没有还用unity的terrain干啥,最基本的功能 2022-10-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200629
...,只得减少刚体,感觉修改更新位置旋转的次数效果并不明显
来源: Laya_社区 发布时间: 20181204
...同来自: 另外这个现象scaleMode是SCALE_SHOWALL的时候表现的很明显,SCALE_FIXED_AUTO就只是有些尺寸下划线变淡 2019-07-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 大光电KID 赞同来自: 我估计是下划线太细了,缩小到一定比例,下划线像素小于某个值就不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190706
...,只有打包之后的wss协议非常卡,几乎每此数据交换都能明显感觉出来卡顿,请同样遇到过并解决的伙伴能提供一下解决方案,谢谢。这个问题的demo需要太多东西,题主限于实力就不传了,希望有遇到同样问题的伙伴能帮帮忙...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191104
...js的u_CameraPosition改为u_CameraPos就可以了,这个u_CameraPosition明显是笔误 2019-08-13 1 0 分享 微博 QZONE 微信 bpmf_d 赞同来自: 提供一下可以复现的demo,这样方便解决问题 2019-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 …… 赞同来自: 试试这两个,能解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190506