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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

271. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...-2) 3.3 UI布局小部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者可视化编辑虚拟世界的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

272. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索四、目录设置面板4.1 两栏显示4.2 全部折叠项目资源面板说明 一、资源目录 LayaAir IDE打开项目工程后,由五个部分构成,效果如图1-1所示 (图1-1) 项目资源目录 项目源码目录 +快捷创建 搜索面板 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

273. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 30%]

...。而纹理压缩后的格式,是无需解码即可直接被GPU读取并显示的格式,所以,一方面是节省了大量的显存,另一方面也可以减少图片解码带来的CPU压力。 需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

274. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 30%]

...,从进入到离开为“Enter,Stay,Stay,……,Exit” > > 我们在为显示节点设置了碰撞体之后,开发者可以为这些节点挂接Script脚本。在脚本中直接重写以上虚方法的代码逻辑。当运行触发了这些物理碰撞条件,就可以自动执行相应的代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

275. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 30%]

...程有提到我们游戏的包含哪些模块,从简到难,我们先从显示游戏背景开始。   //=======================  美丽的分割线 =======================   测试laya引擎是否成功驱动了 找到项目目录下面的src 里面有一个默认的LayaSample.js 双击打开 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

276. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 28%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

277. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...面的代码: onAwake(): void { // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.Button.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, ()=>{ this.Image.visible = false; }); } 运行此场景来看看效果,如动图2-7所示。 (动图2-7) UI组件脚本就已经介绍完了,再复杂的UI都可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

278. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 27%]

...s "laya/ui/ColorPicker" ColorPicker Class ColorPicker ColorPicker 组件将显示包含多个颜色样本的列表,用户可以从中选择颜色。 example 以下示例代码,创建了一个 ColorPicker 实例。 package { import laya.ui.ColorPicker; import laya.utils.Handler; public class Colo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

279. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...bp等后缀的资源类型; 压缩纹理资源 :能被 GPU 直接读取显示的纹理叫 压缩纹理,如PVRTC(iOS)、KTX(Android)等资源; 渲染纹理 资源:用于离屏渲染的纹理资源,可将3D场景渲染到2D纹理上; 立方体贴图资源:用于环境贴图和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

280. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 24%]

...als "laya/ui/TextInput" TextInput Class TextInput TextInput 类用于创建显示对象以显示输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextInput 实例。 package { import laya.display.Stage; import laya.ui.TextInput; import laya.utils.Handler; public class TextInput_Example...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115