大约有 291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
...+ errorCount; timeCount += 1; } 4.设置卡片 设置8×3个卡片,正常来说,应该用class封装一下,但是本人偷懒,直接弄了两个数组,一个是card,主要是监听鼠标点击Laya.Event.CLICK事件,用color属性标记对错,用winCount记录成功对数,当成功...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...156*****247 、taisss 、王子旋 、Tengee 、SEVENTH_HEAVEN更多 » 我来说句公道话,unity是我用过的游戏引擎里最好用的。但是H5火起来了。Unity就很鸡肋。仅仅是作为游戏引擎而言,unity肯定是碾压laya的。然后选择白鹭做H5,被unity的稳定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...开发者理解2D粒子的使用方法。 4.1 创建一个预制体 一般来说,粒子效果是需要重复使用的,因此我们可以将粒子效果制作成预制体。这里我们创建一个2D预制体。 打开这个预制体,将其转化为2D精灵节点,并在其上添加2D粒子渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的二进制格式,大大减少了数据的体积,这对于网络传输来说能够降低带宽占用并且提高传输速度。而且在序列化后的二进制数据进行反序列化时,能够精准地还原出原始的数据结构和数据值。 与其他数据序列化格式(如 XML 和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...所以,手机上的VR,除了看片之外,对于互动体验的游戏来说,VR完全不适合我们当前的普通手机这种应用场景,除非是没有交互的3D展馆等演示性需求,我们并不推荐基于手机进行VR的开发。 3.1.2 准备好webXR运行环境 本篇文档编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...("x", 600) .chain(bSprite).duration(2000).to("y", 400); parallel():一般来说,我们如果需要同时缓动多个属性,只需连续调用to()、from()或go()即可。但是,这些方法都共享同一个目标对象、持续时间、缓动函数等选项,比如我们调用duration(1000...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...们直播,官网的示例学习。但我觉得,这些教学对于你们来说造成了很大的误导,因为他并不适合初学者,就算你学会了用各种工具里导处3d资源,又能怎么样呢?你会看着一些生硬的API实现你想要的效果,但你又知道内部的原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...要来源,是对环境光照的一种处理方案。对于大部分情况来说,环境光来自于天空盒,也就是 cubemap 贴图。因此,IBL 的重点就在于如何从图像中获取光照信息。 iblSamples:基于图像的光照的采用率,采样的越多,就越接近真实 ib...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...量,该分量值既有大小又有方向。单位是弧度/秒。 简单来说,角速度衡量的是 3D 刚体绕某一旋转轴转动的快慢和方向,它体现了刚体在单位时间内绕轴转动的角度变化情况。 想象一个旋转的陀螺,角速度越大,陀螺在相同时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010