大约有 1,576 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)
...[](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自己手动修改。 修改后: (图3)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 无法添加新回复 发起人 zxy201047 相关问题 配置layaAir需要注意的 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 一编译gameconfig就还原,怎么改都不行 新手,用flashbuilder配置好加载图片显示第一步就不行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
... 陆仁毅 赞同来自: laya的显示都是在 canvas上的,dom得自己注意层级 2021-01-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 曾阿牛 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? matter中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210125
...顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 **注意:**半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 透明裁剪, **RENDERQUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发者自己查看对应的API接口。 讲完了材质的基础功能,后面我们再来详细介绍各种常...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 透明裁剪, **RENDERQUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发者自己查看对应的API接口。 讲完了材质的基础功能,后面我们再来详细介绍各种常...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyDome.instance; ``` **注意 !** 在使用天空时`Camera`(摄像机)的 `clearFlag`属性一点要设置为 `CLEARFLAG_SKY`; ```typescript //设置相机的清除标识为天空 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyDome.instance; ``` **注意 !** 在使用天空时`Camera`(摄像机)的 `clearFlag`属性一点要设置为 `CLEARFLAG_SKY`; ```typescript //设置相机的清除标识为天空 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...制播放吗? 请问怎么实现点击图片移动到指定的位置(注意是移动到绝对坐标位置而不是相对坐标位置) 动态加载图集图片 如何获取指定类的共有的变量名集合 ? 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...题请先登录 发起人 1571193888用户 相关问题 配置layaAir需要注意的 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 重力...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016