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...否,此版本不开源,在白鹭没说清楚被鄙视了一下,所以特别说明,as3版本已经在上面的发源地开源,开发仅供学习,做商业用途请到羔羊社区找羔羊 下面,我来展示一下在laya引擎的基础上面,搭建的羔羊引擎是否仍然能保持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170304
...ider、ScrollBar、VScrollBar、WXOpenDataViewer。 > *Tips:*Sprite比较特别,即是基本的显示图形的显示列表节点,同时也是容器。在2.0里为了避免滥用UI组件,未按组件规则命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用即时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:**阴影模式,共分为四...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用实时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:**阴影模式,共分为四...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...者可以根据需要修改代码实现任何所需自定义功能。 ## 5.特别说明 启动画面,Android版本使用原生Java开发,iOS版本使用Object-C开发,代码都是开源的,开发者如果需要自定义界面,可自行修改,如果不会Android和iOS编写界面,那就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用即时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:**阴影模式,共分为四...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2018-02-26 16:56 @Laya_Aaron: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-0-4 特别提示: 1、发布微信小游戏时,如果项目内没有对适配程序进行初始化,直接发布过去,在微信开发者工具内会报错。 这个适配程序的初始化我没有,这要怎么操作?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180225
...FE]*/ new Vector3(0, 1, 0); 如图所示:Up 改成 _Up 这么改有什么特别意义么,如果我们升级引擎代码,只要用到的要全都改一遍,而且感觉不到有什么意义 2.Transform3D 里面 2.0.1里面的_forward,_up ,_right 这几个成员在2.1.0里面也被删...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190706
...齿又出来了 3.导出的模型怎么这么黑,转了BlinnPhong之后特别黑,不转模型显示又只有几根线条 4.这种方式实现的3d模型能检测和其他模型的碰撞检测吗 158*****197 • 2022-05-06 20:16 @Laya_Yan:感谢 这个问题明白了 158*****197 • 2022-05-06 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220506
...08-01 20:28 一个SDK接入的如此狼狈。。。。两边东西感觉都特别不好衔接。。 CodeFarmer • 2018-08-01 20:28 读完百遍特想再见。。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525