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...导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一个独立的json。 > > 2、需要注意的是,加载模式与分离模式因为导出的是json,需要写代码加载后才可以使用。内嵌模式不需要。 总之,加载模式与分离模式可以减少包体JS的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一个独立的json。 > > 2、需要注意的是,加载模式与分离模式因为导出的是json,需要写代码加载后才可以使用。内嵌模式不需要。 总之,加载模式与分离模式可以减少包体JS的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...生成阶段,该配置会影响材质 uniform 的声明方式,将原本独立声明的 uniform 变量转换为 Uniform Block 结构;其次,在实际渲染执行过程中,引擎会根据该配置决定是否为材质创建对应的子 Uniform Buffer,并通过统一的上传流程将材质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...件是LayaAir基于等份切割原理将完整的位图切分成一个个独立的文本单元,然后任意剪辑拼接起来。效果如图2-1所示, (图2-1) 图2-1的数字0-9是美术原图效果的展示,数字999是FontClip组件效果。 在图2-1右侧的属性面板上,sheet值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件是LayaAir基于等份切割原理将完整的位图切分成一个个独立的文本单元,然后任意剪辑拼接起来。效果如下图所示,  上图的0-9是美术原图效果的展示,999是FontClip组件效果。 在上图右侧的属性面板上,sheet值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...每个类里面 随机插入一些废代码(注意,不是直接复制独立的废代码文件到项目中,这种方式无效) 6、如果是白鹭引擎,记把exml里面的代码也改改,各种重用的组件比如按钮、Class名称和文件名都改一下。 7、如果是 Laya 2.0项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...同的层中,从而生成分层的NavMesh。不同层之间的NavMesh是独立的,agent只能在同一层内寻路和移动。Layer分割适用于需要对不同区域应用不同寻路规则的场景,例如室内和室外的分离。使用Layer分割时,需要注意正确设置游戏对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...bemap:如果选择自定义反射,会使用cubemap,是一个由六个独立的正方形纹理组成的集合,它将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,如图4-2所示 (图4-2) 注意:纹理贴图要设置成Cube的纹理形状 (图4-3) 把cubemap图拖入到cubema...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 后,可创建一个自定义配置分组。该分组下将拥有一套 独立的 2D 物理全局参数,并可在场景的 2D 根节点(Scene2D)中进行选择与应用,如图 1-3 所示。 (图1-3) 通过这种方式,开发者可以在 不同场景中使用不同的物理全局配...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...个场景,只需要某些节点资源。又或者某些节点资源需要独立导出复用或代码动态使用等需求。 (图5-3) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:55 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010