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大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

271. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 62%]

...通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕的宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

272. laya.d3.utils.Utils3D [ 62%]

...结果矩阵数组。 Utils3D  getURLVerion(url:String):String[static] 获取URL版本字符。 Utils3D  getVertexTangentDeclaration(vertexElements:Array):VertexDeclaration[static] Utils3D  mulMatrixByArray(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, rightArray:Float32Array, rightOffset:int, outAr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

273. Matter.js创建好的刚体怎么改变位置? [ 62%]

...无限循环改变alpha? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

274. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 61%]

...w Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取反射率颜色。 PBRSpecularMaterial  albedoColorA : Number 获取反射率颜色A分量。 PBRSpecularMaterial  albedoColorB : Number 获取反射率颜色B分量。 PBRSpecularMaterial  albedoColorG : Number ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

275. 为什么在LayaFlash里选择的设备宽高和真实设备大小不一致 [ 61%]

...通过代码设置大小设置大小???? 设备的几个单例都获取不到 LayaNative如何选择通过index.js或是runtime.json启动? IDE中选中字符串大小写转换快捷键 Image加载完成后的图片大小重设问题 Native端的设备属性不对 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160316

276. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 61%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 将pivot设置为图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

277. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 61%]

...w Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取漫反射颜色。 PBRStandardMaterial  albedoColorA : Number 获取反射率颜色Z分量。 PBRStandardMaterial  albedoColorB : Number 获取反射率颜色B分量。 PBRStandardMaterial  albedoColorG : Number ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

278. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...er: Laya.Sprite; private _trail2D: Laya.Trail2DRender; //从场景文件中获取到的宽度曲线数据 private _widthCurve: any[]; //从场景文件中获取到的颜色渐变数据 private _gradient: any; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

279. 关于Sprite回收 [ 61%]

...aphics.clear();             }    item的父容器是通过回收池获取的,父容器带有原来的item,现在希望删掉原来的item,添加新的item,使用上面的代码去达不到效果,结果是原有的item和新添加的item叠在了一起,求解决!! 2017-01-13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

280. 如何监听list列表里面item单元的位置变化和索引? [ 61%]

...onBlur事件监听不到 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ui list 里面的元素不能点击两次 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103