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大约有 789 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

271. laya.ui.ProgressBar [ 62%]

...平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

272. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 62%]

...ed from AnimationBase.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:737 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Returns number Inherited from AnimationBase.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:741 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Parameters value: number Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

273. laya.display.Stage [ 62%]

...先使用cacheAs代替。 Sprite  canvasDegree : int = 0画布的旋转角度。Stage  canvasRotation : Boolean = false画布是否发生翻转。Stage  clientScaleX : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 X 轴缩放系数。Stage  clientScaleY : Number[read-only] 当前视...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

274. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 61%]

...射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 3. `cone` 锥形 1. *Angle* 角度 2. *Radius* 半径 3. *Emit from* 发射 4. *Base* 基础 1. *Base Shell* 基于壳 2. *Volume* 体积 3. *Volume Shell* 体积壳 5. *Randomize Direction* 随机化方向 4. `Box` 盒子形 1. *BoxX* 盒子X 2. *BoxY* ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

275. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 61%]

...射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 3. `cone` 锥形 1. *Angle* 角度 2. *Radius* 半径 3. *Emit from* 发射 4. *Base* 基础 1. *Base Shell* 基于壳 2. *Volume* 体积 3. *Volume Shell* 体积壳 5. *Randomize Direction* 随机化方向 4. `Box` 盒子形 1. *BoxX* 盒子X 2. *BoxY* ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

276. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 61%]

...ed from AnimationBase.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:737 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Returns number Inherited from AnimationBase.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:741 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Parameters value: number Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

277. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 61%]

... camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 4, 8)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), true, false); //创建方向光 var light:Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //移动灯光位置 light.transform...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

278. laya.ani.bone.Skeleton [ 61%]

...layer[read-only] 得到播放器的引用 Skeleton rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

279. laya.ui.Slider [ 61%]

...水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

280. laya.ui.UIComponent [ 61%]

...平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite  scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent  scaleY : Number[override] Y...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513