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大约有 323 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

271. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 55%]

...的dcc工具(资源缓存管理)进行更新。 如果这时候没有设置资源路径,在构建完项目以后,依然可以手动添加资源,添加方法参考 [LayaDcc工具](https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-ts-6-2-0)。 **注意:**   把资源打包的缺点是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

272. [LayaAirIDE3]淘宝小程序 .lm文件 淘宝IDE加载不了 并且资源文件都放在外网 外网域名https://html5sh.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/ [ 55%]

...报错 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 问题状态 最新活动: 2024-07-03 17:18 浏览: 4128 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240619

273. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 55%]

...7、Canvas介绍 Canvas这里有三个数值,如图5所示,该处只有设置CacheAs后才会有值,默认为`0/0/0`。从左至右数值的意义分别为:`每帧重绘的画布数量` / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数量`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

274. 我用layaIDE构建了一个Android Studio原生APP,构建的时候选择的单机版,构建成功后,我运行项目,提示加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进,可是我的是单机版的啊 [ 55%]

...布之后release文件夹中index.html所在的文件夹 如果项目中有设置横竖屏的话看下这个文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-6-1-2 2017-11-16 0 16 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

275. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...。 默认选中 selected 按钮是否为选中状态,默认为false。设置为true后,按钮将会一直保持选中(持续按下)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变)。 纹理 skin 按钮的皮肤纹理资源。设置后需要根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

276. 字体切片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...显示内容 value 位图数字内容。 资源分组 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 FontClip相比于Clip更适用于字体切片,所以叫FontClip。FontClip在游戏中比Clip用的更多更广,FontClip也是我们推荐使用的,一些特殊的文本或者字体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

277. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

... UI组件脚本只能添加在Scene2D节点或2D预制体根节点的属性设置面板上的Runtime入口。如果添加在Scene2D上,它的父类就继承于Laya.Scene;如果添加在2D预制体的根节点,它的父类就继承于UI小部件的类(根据2D预制体根节点的节点类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

278. 求教:修改包名错误,请检查包名是否规范 [ 55%]

...自: 亲爱的,然而还是报错,是需要在工程里做什么其它设置么?   2018-03-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 186*****590 赞同来自: 我也遇到同样的问题,现在解决了吗? 还有,如果是用app构建,然后又要怎样打包成apk? 2018-04-03 0 3 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

279. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 54%]

...里也给出了接口初始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

280. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 54%]

...下路值 this.maxVy = 32; Player.__super.call(this); //这里我们强制设置一下 玩家的宽度和高度 this.width = 96; this.height = 96; this.init(); } //玩家动作 //跑 Player.RUN = "player_run"; //飞 Player.FLY = "player_fly"; //暂时没有用到的动作 Player.HERT = "player_hert"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801