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大约有 291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

271. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 42%]

...深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial ds...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

272. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 42%]

...("res/threeDimen/texture/earth.png"); //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.meshRenderer.material = this.pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前面的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

273. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 41%]

...men/texture/earth.png") as Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 pbrStandardMaterial.albedoTexture = pbrTexture; //修改导出球的材质 sphere.meshRenderer.material = pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前面的 **灯光篇** 的 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

274. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 41%]

...exture/earth.png") as Laya.Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.meshRenderer.material = this.pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前面的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

275. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...处理器,因此区域灯光在运行时不可用,只能烘焙到光照贴图中。 由于区域光同时从几个不同方向照亮对象,因此阴影趋向于比其他光源类型更柔和、细腻。您可以使用这种光源来创建逼真的路灯或靠近玩家的一排灯光。小的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

276. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 39%]

...onent/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:376 deprecated 设置反射贴图 Returns TextureCube Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:380 deprecated 设置反射贴图 Parameters value: TextureCube Returns void type get type(): number Inherited from ReflectionP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

277. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 39%]

...albedoTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:145 漫反射贴图。 Returns BaseTexture Inherited from PBRMaterial.albedoTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:149 漫反射贴图。 Parameters value: BaseTexture Returns void alphaTest get alphaTest(): boolean set a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

278. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 38%]

...: BaseTexture): void Defined in laya/d3/core/material/EffectMaterial.ts:31 贴图。 Returns BaseTexture Defined in laya/d3/core/material/EffectMaterial.ts:35 贴图。 Parameters value: BaseTexture Returns void tilingOffset get tilingOffset(): Vector4 set tilingOffset(value: Vector4): void Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

279. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 37%]

...xture): void Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:63 反照率贴图。 Returns BaseTexture Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:67 反照率贴图。 Parameters value: BaseTexture Returns void alphaTest get alphaTest(): boolean set alphaTest(value: boolean): void Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

280. laya.ani.bone.Skeleton [ 37%]

...inByIndex(slotName:String, oldIndex:int, newIndex:int):void 替换插槽的贴图索引 Skeleton  replaceSlotSkinName(slotName:String, oldName:String, newName:String):void 替换插槽贴图名 Skeleton  resume():void 恢复动画的播放 Skeleton scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929