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大约有 751 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

271. 装载器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

装载器(GLoader)装载器(GLoader) Author: 谷主 Src 图片资源或者表达序列帧动画的图集资源。 Is Demo Src设置的内容只作为Demo,也就是只在IDE编辑时显示,发布时将自动清空。 Align 水平和垂直方向的对齐方式。 Fit Mode 适配模式。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

272. MiniAdpter.nativefiles 设置后并没有起作用 [ 75%]

...作用 MiniAdpter.nativefiles 设置之后,本地web调试的时候所有资源都是远程加载,这样的话这个nativefiles过滤并没有起作用。难道只有在微信上才有用吗(测试中。。。)?                               ---------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

273. 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? [ 75%]

...bin/res,现在IED的UI显示,看着没啥问题, 第二部,写代码,加载资源,也没啥问题见图,  不过运行就完蛋了报错了,说找不到资源,见图所示说这个加载错误images/pulloutRadish/bgGame.jpg,,然后就开始啪啪检查是不是单词写错了,没有加载进去,最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

274. LayaAir IDE中Animation组件的使用 [ 75%]

... 2 个回复 cuixueying 赞同来自: SONIC3D 步骤一、将图集动画资源放置到资源面板 步骤二、在组件面板将一个Animation组件拖拽到舞台 步骤三、将图集所在的文件夹整个拖拽到Animation组件的source属性框上 显示如下: 步骤四、在代码中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160923

275. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...并在其上添加2D粒子渲染器。 4.2 为粒子添加材质 在项目资源面板中创建一个基础2D渲染Shader: 打开这个材质,将这个材质使用的shader更换为Particle2D: 将这个材质添加到2D粒子渲染器上: 将需要用到的纹理贴图添加到材质的Textu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

276. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

... 英文属性名称 属性解释 预制体 Prefab 需要显示的Prefab2D资源文件。 模式 Mode 有三种模式:相机空间(CameraSpace)、广告牌(BillBoard)、非广告牌(Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

277. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...tton; private btn2: Laya.Button; private btn3: Laya.Button; // 按钮皮肤资源 private skins: string = "atlas/comp/button.png"; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { Laya.loader.load(this.skins).then(() => { this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

278. 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 [ 75%]

不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 assets资源目录下的大图设置成不打包,但是导出只生成了图集,没有把散图拷贝到bin下面,是IDE不支持这个功能吗, 如果不支持,我能写编辑器扩展功能吗 2018-04-13 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

279. 水平布局容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...tton; private btn2: Laya.Button; private btn3: Laya.Button; // 按钮皮肤资源 private skins: string = "atlas/comp/button.png"; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { Laya.loader.load(this.skins).then(() => { this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

280. IDE中无法移动资源到另一个目录问题 [ 75%]

IDE中无法移动资源到另一个目录问题 在IDE资源窗口中有多个目录,而且每个目录都有许多文件,当我想把一个图片从一个目录移动到另一个目录的时候,因为当前目录文件太多,而且拖动文件的时候滚动条不自动滚动,所以没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301