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...不到字符,另外一次crash是字体遍历?) 附件demo核心逻辑是每秒生产2000个随机字符赋值给Label,在ios的native环境下运行demo就会奔溃。 版本:3.1.0 附件 : --> test.zip 2024-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240221
...文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。同时定义了驱动参数,可以由代码逻辑驱动这些参数,再由这些参数驱动动画。 动画状态 Animator State:是状态机的一个动画状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...前,不要去destroy,这是一个大家惯用的开发潜规则,和逻辑顺序。 当然,还是要感谢你的反馈,在写法不变的情况下,从引擎底层,的确也可以加以保护,这个我们在后续的版本会保护一下。 2020-09-09 0 4 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
...求时,开发者也可以在客户端通过编写配置文件和服务端逻辑脚本,实现LayaCloud基础API未能提供的功能或者其它的游戏业务逻辑。 LayaCloud技术文档页面:https://wiki.cloud.layabox.com/ 关于更详细的2.0新特性介绍可以查看Layabox的微信...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...化编辑器,布局及属性均可在编辑器直观设置,实现UI和逻辑分离,让美术和程序轻松合作 3.高性能,Morn UI设计之初就以高性能为主要目标,以位图为基础,利用延迟渲染机制,实现了高性能 4.易扩展,无论UI组件还是编辑器插...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...确的能力边界: 不适合分支极其复杂、线程发散严重的逻辑 不适合强顺序依赖、需要频繁跨线程同步的算法 不适合小数据量、低并行度的零散计算 在这些场景下,CPU 往往更高效、更易维护。 因此,一个健康的引擎架构应当遵...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...了。 首先在原则上,既然要做分包,那么**主包与分包的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 当然,有的开发者也不可避免的会需要一些主包与分包相互调用的关联需求。所以我给大家准备的简单示例里,就是将原本在一个主包里...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...)” 进行统一配置。 例如,默认值为 60 时,表示引擎的逻辑帧率上限为 60;若设置为 90,则表示逻辑更新的目标上限为 90。该设置用于控制引擎主循环的更新节奏,而非强制改变设备本身的显示刷新率。 如果开发者不希望固...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...了一个外部资源,相当于我们就要调一次外部模型的处理逻辑,当然慢了。这不是BUG,就是这样的设计。正确的做法是导入的外部原始资源,如果你需要复制使用,那应该先选中模型右键“提取模型内部资源”,对提取后的引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414
...能开启,不能关闭。 虚拟列表的性能和itemRenderer的处理逻辑密切相关,你应该尽量简化这里面的逻辑,Promise、IO、高密度计算这类操作不应该在这里出现,否则会出现卡顿。如果需要在itemRenderer里发起异步操作,切勿让异步操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128