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...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...s.spine.skinName = currentSkin; this.spine.play("idle", false); //切换后重新播放一次 console.log(`当前皮肤切换至:${currentSkin}`); }); } } 2.6 动画名称 animationName 在前文的示例代码中,我们通过play方法来直接播放动画。为了在IDE面板中更方便易用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...清空canvas中的指令。如果内容需要重画,RenderSprite会给他重新加入submit if (src._submits._length > 0) { submit = SubmitCMD.create([src, src._targets], this._flushToTarget, this); this._submits[this._submits._length++] = submit; } //在这之前就已经渲染出结果了。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210527
保存数据出错 在复制节点、保存文件后重新打开节点上组件数据丢失(实际上保存时文件中json里真的没有存该信息),很奇特的是刚好是最后这个绘制位置保存不了,前几条线OK...估计编辑器在FOR循环的最后一个位置处理有什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230215
...mg2.visible =false; } } //点击重新渲染 onRefresh(index:number) { this.index_num = index; //赋值当前索引 this.listArr[0].array =this.arr; this.listArr[0].refresh() } /** * 创建BOX */ clas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190522
...个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问layaide如何创建一个复合的Button 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 如何获取一个3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...行渲染,通过在自变量添加outlaya=true,可以实现分包。 重新发布后会在h5下自动生成一个laya.js文件,按以下方式对laya.js进行添加即可 发布后正常运行: 注意:该分包方式只针对官方示例,开发者自己的物理引擎方式无需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
... 为什么编辑环境下的ui文件导出后,然后不小心关闭IDE,重新打开就显示不了,请问怎么打开原来的UI让我可以编辑哈 问题状态 最新活动: 2018-10-08 17:08 浏览: 1105 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926