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...:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 event自定义事件的问题 视频...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250714
...问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? spine在微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250624
...近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 动画混合无效(版本2.6) 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求助关于TiledMap的版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190507
...撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) spine在微信小游戏中切换动画无法显示 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? An...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230701
...的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上 顶点着色器: #if defined(_RECEIVESHADOWS) vec4 uv = u_ShadowLightMatrix * position; uv.xy /= uv.w; v_shadow_data = uv; #endif片段着色器: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200229
...aterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE; //渲染模式,混合类型 //3D物件,正方体 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.position = new Laya.Vector3(2.5, 1.5, 0)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...川熊猫 赞同来自: 请问官网实例里这个射线检测--碰撞器混合 https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=physics&name=ColiderDemo 的 DrawBoxColliderScript .js 在哪里,是引擎库里的?还是楼主自己手写的? 2018-10-19 0 0 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...导致在初始化进入场景后经过几十帧后重新使用mask进行混合时候导致文字消失。您可以在TextRender的GC方法的curatlas.destroy();处加打印查看。您可以在下图所示的地方加一个对图集的lock标志位的判断来暂时解决这个问题,更好的优...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220531
...动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制作方法参看混合使用3D)拖入到Sprite的Texture属性中的。 (动图2-7) 注意:只有通过Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都是不正确的 2....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109