大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...目制作问题,不是 我们的问题 Laya_Aaron • 2018-02-26 18:41 转换的时候把开发者工具打开,应该就是骨骼数之类的超过限制了 uint8存不下296这个值 monkeyzheng • 2018-02-26 18:49 "脚本里的update" 没有明白这里的意思 monkeyzheng • 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...码上额外类型检测的判断逻辑,方便开发者调试变量类型转换方面隐藏的问题。 5.2.1.开启调试模式 在项目入口类的包体语句(“package { }”)里,导包语句“import”代码段间的任意位置加上此宏编译标记“/*[COMPILER OPTIONS:debug]...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...3、组件属性 如果用到了flash的原生UI组件(fl库),转换的时候需要把flash原始UI代码copy出来,皮肤导出swf,加载进来。操作步骤叫繁琐,所以这部分我们建议您可以使用MornUI。 2016-04-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jianhua928 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160407
...必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...样,坐标系我知道不一样,但是导出的时候插件不是帮忙转换好了吗 • 2018-08-01 17:46 @Laya_Aaron:图1的test是导出的目标对象,test在unity里面还有2个子对象,导出后子对象的transform都是错的 • 2018-08-01 18:42 @Laya_Aaron:问题我重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite fromStagePoint(point:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图片,之前是打包到swf里,一次加载,但使用Laya的资源转换工具后又变成了很多png,这样需要很多次加载请求,很影响体验,有没有办法使用图集呢? 2015-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151217
...本并编译H5项目、自动配置“AS3开发IDE”启动参数、资源转换工具、压缩JS文件(项目分包也使用此功能)等与LayaFlash开发H5项目相关的工具和功能: 如果“AS3开发IDE”编译H5的功能失效了,可以点击菜单栏的“工具”|“环境...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218