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大约有 386 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

271. Laya3.0 打包vivo 3d材质全部丢失 导致场景加载了 但是显示不出来 [ 56%]

..., 有点懵逼,我好像操作就是把图片啥的选过ios 安卓的纹理压缩 然后发现压缩太碎了 又取消了 然后在vivo就再也加载不出来材质了。 开始我是以为我脚本问题 可是我把脚本全部关了 就剩场景也不显示了   救命help  我尝试重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230518

272. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

... function(tex:Texture2D):void { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider:PhysicsCollider = plane.addComponent(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

273. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

... function(tex:Laya.Texture2D) { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider:Laya.PhysicsCollider = plane.add...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

274. [LayaAir3]spine显示跟编辑器不符 [ 56%]

...导出的时候把预乘关了,   要么就在导入layaAir3-IDE后,纹理类型改为默认值,然后sRGB颜色空间勾上,预乘alpha不要勾 2025-01-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: ‭ 您可以在导出的时候把premultipliedAlpha 预乘透明关闭,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250117

275. t._addReference is not a function [ 56%]

...._addReference is not a function 可能是加载进度回调的时候跑到纹理回调上去了。。。 2019-06-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18688961270 相关问题 导微信小程序报错window.focus is not a fu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

276. 关于内存和PNG图片 [ 56%]

...m大小似乎没影响(h5-webGL),是否因为内部统一处理wei为纹理格式? 2、一些随机读取的资源,比如场景怪物,我们有先统一进行一次图集合并(动画帧),这一步针对layabox是否有优化帮助?还是散图更好?(优化结合运行速度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

277. 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? [ 56%]

...-08-20 19:02 我用的就是在u3d里面加了个UV动画,动态替换的纹理 186*****868 • 2019-06-25 13:37 怎么设置uv?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

278. 骨骼动画 如何可以对某一个骨骼进行换肤 [ 56%]

...如何解决? yanmingjie • 2017-01-20 14:53 使用setSlotSkin对插槽纹理更改,查看skeleton这个插槽数据已经修改显示的骨骼动画却没有发生任何变化。请问改如何去刷新显示缓存呢? cuixueying • 2017-02-02 03:41 这个跟刷新应该没有关系,可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160927

279. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 56%]

...发、水等,它们的粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 ### Component组件: ​ `Component` 组件是附加到所有3D对象的内容的基类。组件的种类也是非常多的,比较常用的像`Animator`动画组件,`PhysicsCollider...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

280. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 56%]

...发、水等,它们的粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 ### Component组件: ​ `Component` 组件是附加到所有3D对象的内容的基类。组件的种类也是非常多的,比较常用的像`Animator`动画组件,`PhysicsCollider...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715