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...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比如视频解码,视频帧数据,开发者可以参考如下: [https://developer.apple.com/streaming/。](https://developer.apple.com/streaming/%E3%80%82) [https://developer.mozilla.org/zh_CN/docs/Web/API/MediaSource。](https://developer.mozil...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比如视频解码,视频帧数据,开发者可以参考如下: https://developer.apple.com/streaming/。 https://developer.mozilla.org/zh_CN/docs/Web/API/MediaSource。 https://github.com/nickdesaulniers/netfix https://developer.mozilla.org/en-U...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时光源 LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,从而创建诸如闪烁的灯泡或穿过暗室的火炬之类的效果。 实时光源可用于在角色或可移动的几何体上提供光照和投射...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115