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大约有 953 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

271. 关于List组件和HSlider组件组合使用的问题 [ 79%]

...共十一个box这样的例子。万分感谢。 附件 : --> 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 LT 赞同来自: 研究了一天 解决了 但不知道算不算最优方法 2018-07-17 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

272. 2.13版本 2D物理碰撞OnTriggerEnter 第三个参数 contact.getHitInfo() 报错 [ 79%]

...n manifold;             }; 附件 : --> test2DPhysics.zip 2022-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 柠萌 赞同来自: Laya2D 物理关节的动态使用方法 以及contact.getHitInfo报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220819

273. add PhysicsCollider组件的时候之间运行报错【2.0beta5.1] [ 79%]

...Component(PhysicsCollider); scene.addChild(box3D); 附件 : --> 2019-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 131*****361 赞同来自: 找到了,F9导入对应的库。 2019-01-05 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

274. 2d物理引擎中,onTriggerEnter函数中的contact参数的getHitInfo函数无效 [ 79%]

...参数的getHitInfo函数无效 此处应该改为 附件 : --> 2020-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 176*****795 赞同来自: contack.getHitInfo = function () { 这一行上面 写 let that =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

275. laya.ui.List [ 79%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

276. 列表嵌套另外一个列表 [ 79%]

...样的话是怎么绑数据进去的,可否有个代码例子 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 赋值方式和单个list没差别的!还是你对Array的处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

277. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 78%]

...测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 两个方块,一个方块撞向另外一个,碰撞检测在运动的上面,检测到碰撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.box._component...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

278. laya.ui.List [ 78%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By measureHeight : Number[read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

279. 分享一个自己做的游戏公告功能,跑马灯效果 [ 78%]

...tml.x if (_x < -_w) { this.stop(true) } else { this.html.x -= 2 } } /** 添加节点 */ addItem(html:string) { if (typeof html === "undefined") {return } this.html.appendHTML(`${this.space}${html}`) if (this.isPlayIng === false) { this.play() this.isPlayIng = true } } /** 开始动画 */ play() {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

280. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 78%]

...Child(t) } Laya.stage.addChild(container) container.destroy() }重复以上添加删除过程,内存变为8.9 而且没有被回收   这是否代表destroy后,内存也没有被回收,应该如何完全删除精灵并回收占用的内存?? 附件 : --> 2018-07-28 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728