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大约有 628 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

271. 内存泄露 无论调用什么清理函数内存都在不停增长 (ios内存溢出截图) [ 62%]

...游戏cush   h5这边每次用谷歌浏览器对内存截图 array类型数据都会有小幅增长 最终结果也是cush      (3-5个小时游戏时间)基本内存就会崩溃  代码部分因为过大 不好截图如果需要我们也可以提供。  但是资源释放,timer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

272. laya.d3.core.light.PointLight [ 62%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

273. laya.map.MapLayer [ 62%]

...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

274. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 61%]

...用getChildByName()无法得到子节点对象 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中图片部分,数组能console出,那个list中数据也存在,但没渲染出。 anchor锚点设置不生效 将li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

275. laya.d3.core.light.SpotLight [ 61%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

276. socket通讯返回数据 [ 61%]

socket通讯返回数据 下面是复制代码,标“*”处为有问题。  class Game { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.By...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

277. laya.ui.List [ 61%]

...nt anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component  array : Array 列表数据源。 List autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

278. laya.display.AnimationBase [ 61%]

...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

279. laya.map.MapLayer [ 61%]

...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

280. setSubPixels画布擦除不掉 [ 61%]

...s.end(); _targets.restore(); let dt = _targets.getData(0, 0, w, h);//像素数据 ctx.destroy(); if(!this.aImg){ let aImg:Laya.Image = new Laya.Image(this.aUrl); aImg.scaleX = aImg.scaleY = 2; Laya.stage.addChild(aImg); aImg.mouseEnabled = false; this.aImg = aImg; } //清除目标纹理像素 let...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230328