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大约有 16,514 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0308 秒)

2791. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 83%]

...g) ​ (图2) - 新建项目: 通过新建项目选项窗口来创建一个新的项目。 - 新建文件: 通过新建页面窗口来创建一个新的编辑页面,快捷键 Ctrl+N。 - 新建目录: 在项目中创建一个新的页面文件夹,快捷键 Ctrl+D。 - 打开项目: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2792. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 83%]

...g) ​ (图2) - 新建项目: 通过新建项目选项窗口来创建一个新的项目。 - 新建文件: 通过新建页面窗口来创建一个新的编辑页面,快捷键 Ctrl+N。 - 新建目录: 在项目中创建一个新的页面文件夹,快捷键 Ctrl+D。 - 打开项目: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2793. 关于HTMLCanvas对象的释放问题 [ 83%]

...容相关的链接 提交 6 个回复 cuixueying 赞同来自: 麻烦提供一个可以重现问题的示例吧,我们来查下什么问题! 2017-04-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 leoganliang 赞同来自: 试着改了使用image  dispose,内存也不见释放。代码如下: var kk1:HTMLC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

2794. 关于官方的自定义组件教程 [ 83%]

...关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: module是你的一个组件js的类名而已一个组件类里面进行定义组件,你是要更改你的路径而不是更改你的module分包后的js文件名 2018-05-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

2795. itemRender高度不一样时,List滚动会异常,如何解决 [ 83%]

...,滚动条滚动时会出现异常。   看源码中,获取的是第一个itemrender的宽高,然后每个itemrender都是根据这个宽高去滚动。 有个属性cellSize,很多操作都根据这个属性去滚动渲染等。   怎么样才能让不同高度的itemrender在list中正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

2796. 问一下使用AnimationPlayer播放龙骨动画的时候,播放速率和播放时长区别 [ 83%]

...播放龙骨动画的时候我通过player获取到AnimationPlayer类的的一个实例对象,(AnimationPlayer类用于动画播放器),然后通过这个实例对象控制龙骨动画播放,比较疑惑的是,播放速率和播放时长在我想法中不是应该一个相关数据吗,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

2797. 显示对象的遮罩调用clear后还是能看到显示对象 [ 83%]

...用clear后还是能看到显示对象 给某个显示对象img动态创建一个sprite遮罩imgmk,点击某个按钮1时对imgmk进行绘图从而能够显示出img对象,再点击按钮2时调用imgmk.graphics.clear(),结果还是能看到img对象   附件 : --> soundDebug.rar 2020-04-16 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200416

2798. list下面的box要禁掉,box的名字是什么 [ 83%]

...程序在list中添加多元素的item 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 List滑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

2799. 调用Sprite的drawToCanvas怎么返回的是uint8array [ 83%]

...回复问题请先登录 发起人 luo7954 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 Laya2.0 WebGl模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

2800. 关于打飞机游戏demo中的逐帧脚本效率问题 [ 83%]

...击乃至死亡状态的处理应该都可以封装在Role类里面,用一个frameLoop来实现。而Demo中却将这些逻辑全部放在Game里面,这是否出于一种性能考虑?即Game中只有一个frameLoop的效率会高过每个Role对象里面都有一个frameLoop? 2016-11-02 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161102