大约有 3,253 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)
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...spatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher on...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...kinName = "full-skins/girl"; // 设置皮肤名称 this.spine.play("idle", false); // 播放名称为"idle"的动画,false表示不循环播放 }); } } 2、Spine面板属性说明 2.1 渲染图层 layer 渲染图层主要用于是否被2D光照系统影响以及其它渲染层相关的逻辑影响...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...发射器速度随机值ParticleSetting colorComponentInter : Boolean = falsefalse代表RGBA整体插值,true代表RGBA逐分量插值ParticleSetting disableColor : Boolean = falsefalse代表使用参数颜色数据,true代表使用原图颜色数据ParticleSetting duration : Number = 1...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constru...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constru...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...拉伸? 3D模型tween旋转 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2018-04-28 23:01 浏览: 1420 关注: 2 人 wu语 • 2019-02-25 16:54 很明显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
..."Hls"]; if (HLS && HLS.isSupported()) { var hls = new HLS({ debug: false, }); hls.loadSource(m3u8url); hls.attachMedia(video); hls.on(HLS.Events.MEDIA_ATTACHED, () => { video.muted = true; this.playVideo(); }); hls.on(HLS.Events.ERROR, (event, data) => { console.log("HLS加载失败");...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250908
...h/SkinMeshForGraphic.ts:22 矩阵 useUvTransform useUvTransform: boolean = false Inherited from MeshData.useUvTransform Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:38 是否有uv变化矩阵 uvTransform uvTransform: Matrix Inherited from MeshData.uvTransform Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/M...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... = speed if ((cur_time / play_time) > 1) { return true; } else { return false; } } ``` 这里的update函数,delta是每一帧的时间,我去动态的改变ani的interval。这样做在1.7.6里面是没问题的。 qian • 2018-01-15 15:56 有可以运行的demo么 我上传给引擎部看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...为, 在导出的资源文件中,找到相机的参数enableHDR改成false. 2019-09-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 潘智峰 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925