大约有 2,802 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0136 秒)
...D添加一个脚本。如动图6-1所示。 (动图6-1) 我们可以给Main Camera添加一个通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本,这个脚本在实际开发过程中非常的实用,图6-2中,显示摄像机添加了这个脚本。 (图6-2) 脚本的代码为: const { re...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rollup-plugin-glsl')); let cache; const config = { input: projPath + '/src/Main.ts', output: { file: projPath + '/bin/js/bundle.js', format: 'iife', name: 'laya', sourcemap: true, }, cache: cache, watch: { include: 'src/**', exclude: 'node_modules/**', }, onwarn: (waring, warn) => { if (waring.co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...8265/com.layabox.hello A/art: art/runtime/java_vm_ext.cc:470] | group="main" sCount=0 dsCount=0 obj=0x12d04940 self=0x8a14c300 2019-03-15 08:45:13.439 8214-8265/com.layabox.hello A/art: art/runtime/java_vm_ext.cc:470] | sysTid=8265 nice=0 cgrp=default sched=0/0 handle=0x897ca920 2019-03-15 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315
... Laya; import { Particle3D } from "./Particle3D"; @regClass() export class Main extends Laya.Script { //粒子特效的路径 private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Laya; import { Particle3D } from "./Particle3D"; @regClass() export class Main extends Laya.Script { //粒子特效的路径 private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...的代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Label } ) private label: Laya.Label; @property( { type: Laya.Sprite3D } ) private target: Laya.Sprite3D; private animator : Laya.Animator; onStart() { this.label.on( Laya.Eve...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...yTrigger: activityStartTrigger: not whiteListedcom.layabox.dotJourney/demo.MainActivity/1 2018-11-26 18:31:47.151 1505-1800/? E/ActivityTrigger: activityResumeTrigger: not whiteListedcom.layabox.dotJourney/demo.MainActivity/1 2018-11-26 18:31:47.166 1505-5543/? E/ActivityTrigger: activityResumeTrigg...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...台 Laya.stage.addChild(_Scene3D); let _camera = _Scene3D.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; _camera.clearFlag = Laya.CameraClearFlags.Sky; //从场景中找到圆柱对象 let _cylinder = _Scene3D.getChildByName("Cylinder"); //从圆柱对象上获得刚体碰撞器(对应Unity的刚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...插件运行环境 编辑器是多进程体系,主要有三个进程:Main进程/UI进程/Scene进程。插件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) 有一些模型或者动画,不想一开始就显示在场景中,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714