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大约有 3,041 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

2801. 多线程Worker · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...方便显示,我们新建一个ui项目。简单的调用接口如下: class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2802. 支付宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...,方法与web发布略有不同,加载代码示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2803. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 37%]

...nals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/light/PointLight" PointLight Class PointLight deprecated PointLight 类用于创建点光。 Hierarchy LightSprite PointLight Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2804. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 37%]

...com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Component&class=laya.components.Script ### 三、Runtime与脚本的使用区别 LayaAir的组件化开发,核心就是Runtime类与Script(脚本组件)类的合理运用,生命周期方法的使用。 有不少开发者对IDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2805. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 37%]

... Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/BaseCamera" BaseCamera Class BaseCamera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Hierarchy Sprite3D BaseCamera Camera Index Constructors constructor Properties _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2806. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 37%]

...ernals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/light/SpotLight" SpotLight Class SpotLight deprecated SpotLight 类用于创建聚光。 Hierarchy LightSprite SpotLight Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2807. Laya中的宏编译要怎么用啊 [ 37%]

...gn; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; public class Main extends Sprite { public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

2808. laya.ui.Clip [ 37%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ClipProperties | Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class ClipInheritanceClip UIComponent Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses FontClip Clip 类是位图切片动画。 Clip 可将一张图片,按横...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2809. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 37%]

...exported Menu Globals "laya/d3/core/RenderableSprite3D" RenderableSprite3D Class RenderableSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Hierarchy Sprite3D RenderableSprite3D PixelLineSprite3D SkinnedMeshSprite3D MeshSprite3D ShuriKenParticle3D TrailSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2810. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 37%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Scene3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class Scene3DInheritanceScene3D Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements ISubmit, laya.resource.ICreateResource Scene3D 类用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513