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Laya_社区(2484) Laya3.0_api(201) Laya2.0_文档(169) Laya2.0_api(98) laya_api(84) Laya3.0_文档(73) Laya_示例(69) Laya2.0_示例(31)
...y资源zip包,入口页无法获取 因为要接入googleplay,所以把layadcc之后的资源,都单独打包zip文件放到了手机目录中的storage\emulated\0\com.layabox.conch5\resource.zip中。 在游戏中加载入口页的话,还是用的本地加载mPlugin.game_plugin_set_option("...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...页面,chrome浏览器看不到预期显示文字 macos10.12.4,FB4.7,layaair as3 1.7.4beta 会报一些warning(全路径太长,我截掉了,另外行号可能对不上,我贴上来的时候删掉了注释和空行) 用windows+FB编译出来的页面,mac下chrome是能正常显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170429
laya中的截屏在WebGL下为什么无效呢? laya中的截屏在WebGL下为什么无效呢?而egret中提供的截屏咋如些简单,且行之有效。 以下是 egret中截屏的关键代码 this._bmpSnap = new egret.Bitmap; this._bmpSnap.x = L.GAP_UNIFIED; this._bmpSnap.y = this._contMoti...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170618
设置Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE;为什么要根据init里面的宽高裁剪呢,, pc开发,设置Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE;为什么要根据init里面的宽高裁剪呢,, 能不能不裁剪,, 我想让舞台始终根据浏览器填满,,没有裁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
...te Templet.TEMPLET_DICTIONARY[this.url]; } laya.resource.Resource.prototype.destroy.call(this); } 骨骼释放纹理 Templet.TEMPLET_DICTIONARY[this.url] url用错了导致Templet删不掉 应该用 if (this._relativeUrl){ delete Templet.TEMPLET_DICTIONARY[...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
自定义Laya.Tab的item,tab注册的selectHandler无法触发到回调函数 我需要自定义tab里面的item项,在编辑器自定义了tabItem.scene。 在另一个View里面创建3个这个tabItem对象,命名item0,item1,item2,选中转换为容器Tab命名为myTab。 但是在该View...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
HTMLIframeElement 使用出错?请大神指点 var HTMLIframeElement = Laya.HTMLIframeElement; var iHtml = new HTMLIframeElement(); Laya.stage.addChild(iHtml); iHtml.href="http://www.baidu.com"; 一启动运行就现以下错误 Error processing "variables": TypeError: Cannot read property 'le...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171203
LayaAir IDE LayaAir引擎 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 基于U3D 5.6.0版本,通过Laya导出工具2.0与1.7.16 两个版本的U3D导出工具的分别测试。 发现2.0中Layarun存在某些动画不会自动播放(但有些又可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190220
...)上运行是必现的,换了n个安卓手机都一样,初步怀疑是laya的遮罩问题导致的, test5是代码,app是打包的apk, apk死活上传不成功服了,才30M啊,一直卡在100% 附件 : --> test5.rar 2019-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
... // 重写渲染函数 public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{ if(this.shader._program) { let u_lightTime = gl.getUniformLocation(this.shader._program, "u_lightTime"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121