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大约有 3,579 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

2811. 继续死磕layaair-cmd命令行 [ 57%]

继续死磕layaair-cmd命令行 语言:TS 环境:Mac os bug描述:用layaair-cmd -c -d 发布带有EffectAnimation的工程时出错,用编辑器的菜单栏发布出来的代码和用命令行发布出来的代码还不一样 用编辑器发布的ui代码: View.regComponent("ui.res.uis....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

2812. 2.0的子域的libs能否用主域的libs替代? [ 57%]

...先登录 发起人 诶姆 相关问题 Texture图片能否进行翻转? LayaAir IDE 资源窗口那块能否像unity一样加个图片预览模式的功能 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 没有加载ls文件的情况下能否设置scene的颜色?还是只能黑色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

2813. [LayaAirIDE3]场景编辑器显示异常 [ 57%]

[LayaAirIDE3]场景编辑器显示异常 场景编辑器显示异常,新建scene也不显示,其它东西没问题,运行也正常,没有任何错误提示。求解决方法 附件 : --> 2023-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231121

2814. TiledMap中的gridWidth|(块的宽度)是哪一部分啊? [ 57%]

...宽度计算错误 HtmlDivElement宽度设置错误 TiledMap创建地图在LayaAir中显示不完全 请教下 如何把sprite的一部分区域保存成一个图片用来上传服务器 请教下,舞台设的宽度是800,600 为什么显示出来看着很小一团?什么办法试过了~ 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160717

2815. 关于图集打包的问题 [ 57%]

...用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160822

2816. 发布后,可不可以不要覆盖game.json啊 [ 57%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 QzbaQ 相关问题 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

2817. 请问我在js环境下如果想继承一个自带的组件,在基础上做扩展应该怎么写? [ 57%]

...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 iphone自带浏览器页面怎么锁定 View嵌套Di...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

2818. Laya2.5 反馈此版本Lightmap黑乎乎的效果错误【有图】 [ 57%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 腊笔小新 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

2819. 超出文本区域的处理&滚动文本(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 57%]

# 超出文本区域的处理&滚动文本 文本在添加内容的时候免不了超出我们所设置的文本区域,这时候我们要对文本进行处理,不处理的话内容有可能超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数: ![1](img/1.png) hidden:不显示超出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2820. [LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞体的位置不对 [ 57%]

[LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞体的位置不对 预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,无论放在场景里的哪个位置,碰撞体的位置在场景的原点,而不是在模型的位置。附件里是重现的工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241017