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大约有 16,514 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0307 秒)

2821. List不能监听MouseMove,怎么判断是长按拖动还是滑动 [ 83%]

...接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: cyqcyqcyq 你可以添加一个timer计时器,通过判断list.scrollBar的value值是否发生改变,来判断是长按拖动还是滑动! 2017-08-25 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

2822. 资源比较多的时候,ui编辑模式特别卡,代码编辑模式就一直很流畅,有什么解决的好方法吗? [ 83%]

...改动的) ,不使用“清理并导出”,只用“导出”UI -- 一个下策 2018-04-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 malagebi 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

2823. matter中layasprite怎么改变图片大小? [ 83%]

...同来自: srr5220 role对象有个layaSprite属性,这个layaSprite就是一个普通的sprite对象,改变这个对象的大小即可。 不过要注意,layaSprite属性在role刚创建的时候,是不存在的,貌似会在sprite对象创建完毕后再添加到role对象上的,目前我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

2824. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 83%]

...时间消耗是随代码的增多线性上升的。- 使用namespace带来一个额外的工作量,就是为了加载开发者的代码要创建和维护开着的模块文件列表,这也是没有必要的。而且在开发阶段,游戏打开时候每个模块都要单独加载,也就说每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

2825. drawTexture时,Matrix对象,a=-1,无法实现水平翻转 [ 83%]

... Laya.stage.addChild(ape);     ape.pos(0, 0);    }));   设置new一个Matrix 然后设置水平偏移量tx 将屏幕外的图像移回舞台   2017-02-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qihei 相关问题 两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

2826. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,碰撞事件无法正常触发 [ 83%]

...撞事件没有正常触发,怀疑是引擎bug。附件是demo,包含一个txt文本说明,希望官方能协助查下原因。 附件 : --> TapTower.zip 2024-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

2827. 请问中.scene文件中添加的时间轴动画该怎么调用(非.ani文件) [ 83%]

....ani文件) 2.0 IDE,就拿示例工程,在GameUI.scene场景中编辑一个时间轴动画,没用用到.ani文件,请问在代码中该怎么调用?官方的示例里面都是新建的ani文件,但是在场景中的时间轴不知道该怎么代码控制 附件 : --> 2019-01-14 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

2828. 原生js如何调用laya里的方法? [ 83%]

...才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 成都雨墨游戏 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

2829. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 83%]

...是添加场景啊,不是添加模型,你给的demo是通过添加每一个模型来堆砌成一个场景的,这样太麻烦了,项目中这样做不实际 2017-07-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 还有我用已经可以导入的场景模型,按照官方demo的代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

2830. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 83%]

...royUnusedResources()`接口统一销毁。 ​ **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResources` 方法会自动释放掉所有没有使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715